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基于运动补偿的帧率提升算法的研究

中文摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
第一章 绪论第8-14页
    1.1 研究背景及意义第8-9页
        1.1.1 帧率提升算法的研究背景第8页
        1.1.2 研究意义第8-9页
    1.2 技术应用的领域第9-10页
    1.3 国内外研究现状第10-11页
    1.4 视频图像评价标准第11-12页
    1.5 论文的研究内容和主要工作第12-14页
第二章 运动估计与补偿技术第14-29页
    2.1 运动估计与补偿技术概述第14页
    2.2 基于块匹配的运动估计算法第14-19页
        2.2.1 块匹配运动搜索模型第15页
        2.2.2 传统块匹配搜索算法第15-18页
        2.2.3 块匹配准则第18-19页
    2.3 增强预测区域搜索算法(EPZS)第19-22页
        2.3.1 预测点的选择第20-21页
        2.3.2 自适应阈值计算第21-22页
        2.3.3 简化的搜索模式第22页
    2.4 高精度运动估计第22-23页
    2.5 运动补偿技术第23-28页
        2.5.1 运动补偿的一般概念第23-24页
        2.5.2 重叠块运动补偿第24-25页
        2.5.3 自适应重叠块运动补偿第25-26页
        2.5.4 运动补偿后处理第26-28页
    2.6 本章小结第28-29页
第三章 内插算法的研究第29-42页
    3.1 内插算法综述第29-30页
    3.2 传统的内插方法第30-32页
    3.3 全相位延拓DCT(APDCT)内插算法第32-38页
        3.3.1 DCT 内插第32-33页
        3.3.2 全相位延拓DCT 内插公式第33-36页
        3.3.3 全相位延拓DCT 内插核函数的构造第36-38页
    3.4 图像内插实验第38-41页
    3.5 本章小结第41-42页
第四章 多级运动矢量处理算法第42-51页
    4.1 算法概述第42-44页
    4.2 运动矢量的分类与合并第44-45页
        4.2.1 运动矢量可靠性分类第44-45页
        4.2.2 宏块合并第45页
    4.3 多级运动矢量处理算法第45-49页
        4.3.1 运动矢量的选择第45-46页
        4.3.2 运动矢量细化第46-47页
        4.3.3 运动矢量平滑处理第47-49页
    4.4 改进的多级运动矢量处理算法第49-50页
        4.4.1 改进方案第49页
        4.4.2 改进多级运动矢量处理算法流程图第49-50页
    4.5 本章小结第50-51页
第五章 自适应帧率提升算法第51-61页
    5.1 帧率提升算法概述第51-52页
    5.2 帧率提升算法中存在的问题第52-54页
    5.3 帧率提升算法的实现第54-57页
        5.3.1 算法实现方案第54页
        5.3.2 运动估计第54-55页
        5.3.3 双向运动估计第55-56页
        5.3.4 高精度运动估计第56页
        5.3.5 矢量场后处理第56-57页
        5.3.6 自适应运动补偿插帧第57页
    5.4 实验结果第57-60页
        5.4.1 客观质量第58-59页
        5.4.2 主观质量第59-60页
    5.5 本章小结第60-61页
第六章 总结与展望第61-63页
    6.1 本文总结第61页
    6.2 展望第61-63页
参考文献第63-66页
发表论文和参加科研情况说明第66-67页
致谢第67页

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