基于运动补偿的帧率提升算法的研究
中文摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
1.1 研究背景及意义 | 第8-9页 |
1.1.1 帧率提升算法的研究背景 | 第8页 |
1.1.2 研究意义 | 第8-9页 |
1.2 技术应用的领域 | 第9-10页 |
1.3 国内外研究现状 | 第10-11页 |
1.4 视频图像评价标准 | 第11-12页 |
1.5 论文的研究内容和主要工作 | 第12-14页 |
第二章 运动估计与补偿技术 | 第14-29页 |
2.1 运动估计与补偿技术概述 | 第14页 |
2.2 基于块匹配的运动估计算法 | 第14-19页 |
2.2.1 块匹配运动搜索模型 | 第15页 |
2.2.2 传统块匹配搜索算法 | 第15-18页 |
2.2.3 块匹配准则 | 第18-19页 |
2.3 增强预测区域搜索算法(EPZS) | 第19-22页 |
2.3.1 预测点的选择 | 第20-21页 |
2.3.2 自适应阈值计算 | 第21-22页 |
2.3.3 简化的搜索模式 | 第22页 |
2.4 高精度运动估计 | 第22-23页 |
2.5 运动补偿技术 | 第23-28页 |
2.5.1 运动补偿的一般概念 | 第23-24页 |
2.5.2 重叠块运动补偿 | 第24-25页 |
2.5.3 自适应重叠块运动补偿 | 第25-26页 |
2.5.4 运动补偿后处理 | 第26-28页 |
2.6 本章小结 | 第28-29页 |
第三章 内插算法的研究 | 第29-42页 |
3.1 内插算法综述 | 第29-30页 |
3.2 传统的内插方法 | 第30-32页 |
3.3 全相位延拓DCT(APDCT)内插算法 | 第32-38页 |
3.3.1 DCT 内插 | 第32-33页 |
3.3.2 全相位延拓DCT 内插公式 | 第33-36页 |
3.3.3 全相位延拓DCT 内插核函数的构造 | 第36-38页 |
3.4 图像内插实验 | 第38-41页 |
3.5 本章小结 | 第41-42页 |
第四章 多级运动矢量处理算法 | 第42-51页 |
4.1 算法概述 | 第42-44页 |
4.2 运动矢量的分类与合并 | 第44-45页 |
4.2.1 运动矢量可靠性分类 | 第44-45页 |
4.2.2 宏块合并 | 第45页 |
4.3 多级运动矢量处理算法 | 第45-49页 |
4.3.1 运动矢量的选择 | 第45-46页 |
4.3.2 运动矢量细化 | 第46-47页 |
4.3.3 运动矢量平滑处理 | 第47-49页 |
4.4 改进的多级运动矢量处理算法 | 第49-50页 |
4.4.1 改进方案 | 第49页 |
4.4.2 改进多级运动矢量处理算法流程图 | 第49-50页 |
4.5 本章小结 | 第50-51页 |
第五章 自适应帧率提升算法 | 第51-61页 |
5.1 帧率提升算法概述 | 第51-52页 |
5.2 帧率提升算法中存在的问题 | 第52-54页 |
5.3 帧率提升算法的实现 | 第54-57页 |
5.3.1 算法实现方案 | 第54页 |
5.3.2 运动估计 | 第54-55页 |
5.3.3 双向运动估计 | 第55-56页 |
5.3.4 高精度运动估计 | 第56页 |
5.3.5 矢量场后处理 | 第56-57页 |
5.3.6 自适应运动补偿插帧 | 第57页 |
5.4 实验结果 | 第57-60页 |
5.4.1 客观质量 | 第58-59页 |
5.4.2 主观质量 | 第59-60页 |
5.5 本章小结 | 第60-61页 |
第六章 总结与展望 | 第61-63页 |
6.1 本文总结 | 第61页 |
6.2 展望 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第66-67页 |
致谢 | 第67页 |