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基于暗原色先验的低照度视频快速增强算法

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
目录第6-9页
第一章 绪论第9-14页
    1.1 研究背景和意义第9页
    1.2 国内外夜晚图像增强研究现状第9-11页
        1.2.1 基于非物理模型夜晚图像增强方法第10-11页
        1.2.2 基于物理模型夜晚图像增强方法第11页
    1.3 国内外夜晚图像去噪研究现状第11-12页
    1.4 本文的研究内容及结构安排第12-13页
    1.5 本章小结第13-14页
第二章 传统图像增强技术第14-27页
    2.1 引言第14页
    2.2 常见的夜晚图像增强算法第14-24页
        2.2.1 基于灰度变换的方法第14-19页
        2.2.2 直方图均衡化第19-21页
        2.2.3 基于 Retinex 理论的图像增强方法第21-24页
    2.3 图像增强质量评价指标第24-26页
        2.3.1 主观评价第24页
        2.3.2 客观评价第24-26页
    2.4 本章小结第26-27页
第三章 传统图像去噪技术第27-36页
    3.1 夜晚图像主要噪声来源第27-29页
        3.1.1 暗电流噪声第27页
        3.1.2 脉冲噪声第27-28页
        3.1.3 高斯噪声第28页
        3.1.4 泊松分布噪声第28-29页
    3.2 传统图像去噪第29-35页
        3.2.1 空间域去噪方法第29-31页
        3.2.2 频域去噪方法第31-33页
        3.2.3 基于小波变换图像去噪第33-35页
    3.3 本章小结第35-36页
第四章 基于暗原色先验的低照度视频快速增强算法第36-50页
    4.1 引言第36页
    4.2 现有基于暗原色先验的去雾算法第36-44页
        4.2.1 大气散射模型第36-38页
        4.2.2 基于暗原色先验的去雾增强算法第38-40页
        4.2.3 细化透射率的优化算法第40-44页
    4.3 现有“基于暗原色的低照度视频图像增强”第44-45页
    4.4 本文所提方法第45-47页
    4.5 实验结果与分析第47-49页
        4.5.1 本文算法处理结果及主观评价准则第47-48页
        4.5.2 本文算法客观评价准则第48-49页
    4.6 本章小结第49-50页
第五章 基于暗原色先验低照度视频增强算法的 CUDA 实现第50-63页
    5.1 引言第50页
    5.2 图形处理器(Graphics Processing Unit, GPU)第50-51页
    5.3 CUDA 技术第51-56页
        5.3.1 CUDA 架构的产生第51-52页
        5.3.2 CUDA 编程模型第52-56页
    5.4 利用 CUDA 进行图像处理的基本过程第56-58页
        5.4.1 利用 GPU 进行加速优化处理的条件第56页
        5.4.2 基于 CUDA 的图像处理流程第56-58页
    5.5 基于暗原色先验低照度视频快速增强算法的 CUDA 实现第58-62页
        5.5.1 计算暗原色第58-60页
        5.5.2 求解大气光强度第60页
        5.5.3 估计粗略透射率第60-61页
        5.5.4 细化透射率第61页
        5.5.5 去雾第61页
        5.5.6 CUDA 加速性能实验分析第61-62页
    5.6 本章小结第62-63页
第六章 总结和展望第63-65页
    6.1 总结第63页
    6.2 展望第63-65页
参考文献第65-69页
发表论文和参加科研情况说明第69-70页
致谢第70页

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