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服务设计理念下节事类旅游产品设计研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第10-19页
    1.1 课题研究背景第10-12页
        1.1.1 体验经济时代的来临第10页
        1.1.2 旅游与信息产业的融合第10-12页
    1.2 研究思路及研究方法第12-13页
        1.2.1 研究思路第12页
        1.2.2 研究方法第12-13页
    1.3 国内外相关研究现状第13-17页
        1.3.1 节事旅游国内外研究简况第13-15页
        1.3.2 服务设计国内外研究简况第15-17页
    1.4 研究的目的及意义第17-18页
        1.4.1 研究目的第17-18页
        1.4.2 研究意义第18页
    1.5 创新点第18-19页
第2章 相关概念解析第19-27页
    2.1 服务设计领域的基本概念第19-25页
        2.1.1 服务设计定义第19-20页
        2.1.2 服务设计流程第20-23页
        2.1.3 服务设计工具第23页
        2.1.4 服务设计与传统产品设计的比较第23-25页
    2.2 节事类旅游产品的基本概念第25-27页
        2.2.1 节事旅游第25页
        2.2.2 节事类旅游产品第25-27页
第3章 节事类旅游产品设计需求第27-37页
    3.1 节事类旅游产品现存问题分析第27-30页
        3.1.1 设计现状分析第27-28页
        3.1.2 服务现状分析第28-30页
    3.2 社会情景改变带来的设计机遇第30-33页
        3.2.1 社会化网络服务第30页
        3.2.2 移动应用第30-31页
        3.2.3 智能硬件第31页
        3.2.4 节事旅游动机第31-33页
    3.3 节事类旅游产品设计要素第33-36页
        3.3.1 文化要素第33-34页
        3.3.2 情感要素第34页
        3.3.3 系统性要素第34-35页
        3.3.4 可持续要素第35页
        3.3.5 交互要素第35-36页
    3.4 本章小结第36-37页
第4章 节事类旅游产品服务系统设计第37-50页
    4.1 节事类旅游产品与服务设计相结合第37页
    4.2 节事类旅游产品的设计转变第37-40页
        4.2.1 打造参与性服务平台第37-39页
        4.2.2 提供娱乐体验与教育服务第39-40页
    4.3 节事类旅游产品服务系统概念模型第40-46页
        4.3.1 节事类旅游产品SET模型分析第40-41页
        4.3.2 节事类旅游产品服务系统行为角色分析第41-43页
        4.3.3 节事类旅游产品服务系统交互媒介第43-44页
        4.3.4 节事类旅游产品服务系统概念模型第44-45页
        4.3.5 模型的思考方向第45-46页
    4.4 节事类旅游产品服务系统特点第46-48页
    4.5 小结第48-50页
第5章 基于用户的服务流程分析第50-57页
    5.1 设计背景第50页
    5.2 用户角色建模第50-53页
    5.3 风筝节服务设计思路第53-55页
    5.4 风筝节服务设计蓝图第55-56页
    5.5 小结第56-57页
第6章 基于风筝节的服务产品设计第57-72页
    6.1 移动端应用第57-68页
        6.1.1 交互流程分析第57-59页
        6.1.2 低保真流程图第59-61页
        6.1.3 界面设计及功能描述第61-68页
    6.2 硬件设计第68-71页
    6.3 小结第71-72页
第7章 总结与展望第72-74页
    7.1 研究结论第72页
    7.2 研究不足第72-73页
    7.3 展望第73-74页
致谢第74-75页
参考文献第75-78页
攻读学位期间获得与学位论文相关的科研成果目录第78页

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