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基于虚拟现实的地下电力管线可视化的研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第11-18页
    1.1 研究背景、意义和目的第11-12页
    1.2 VR技术第12-15页
        1.2.1 VR的起源第12-13页
        1.2.2 VR的应用领域与发展前景第13-14页
        1.2.3 VR国内发展状况与关联定义第14-15页
    1.3 三维GIS技术第15-16页
        1.3.1 三维GIS的发展第15页
        1.3.2 VR-GIS的介绍第15-16页
    1.4 国内外地下管网管理的研究现状第16-17页
    1.5 论文的章节安排第17-18页
第2章 系统功能分析与总体设计第18-27页
    2.1 系统功能分析第18-19页
    2.2 系统整体构架分析第19-25页
        2.2.1 系统总体设计原则第19-21页
        2.2.2 系统技术实施路线第21-22页
        2.2.3 系统功能设计第22-23页
        2.2.4 系统的总体构架第23-25页
    2.3 整体支撑平台设计第25-27页
第3章 三维空间数据可视化的实现第27-40页
    3.1 可视化原理的介绍及发展第27-28页
    3.2 三维可视化显示推导过程第28-31页
    3.3 三维可视化技术第31-36页
        3.3.1 基于OpenGL的三维可视化技术第31-33页
        3.3.2 微软Direct X的三维可视化技术开发第33-34页
        3.3.3 虚拟现实建模语言VRML第34-35页
        3.3.4 三维图形技术Java3D第35-36页
    3.4 OpenGL三维可视化显示技术的工作原理第36-40页
        3.4.1 OpenGL的工作流程第36-37页
        3.4.2 OpenGL的数据类型第37-38页
        3.4.3 OpenGL的函数库第38-40页
第4章 地下管网三维模型构建与算法研究第40-55页
    4.1 三维数据模型的阐述第40-42页
        4.1.1 三维空间数据模型第40-41页
        4.1.2 三维空间数据结构第41-42页
    4.2 三维地下电力管网数据模型第42-44页
        4.2.1 地下电力管网数据结构的特点第42页
        4.2.2 地下电力管网概念模型的设计第42-43页
        4.2.3 地下电力管网的数据组织模型第43-44页
    4.3 三维管网数据的采集与处理第44-47页
        4.3.1 管网数据的采集第44-45页
        4.3.2 管网数据的处理第45-46页
        4.3.3 虚拟场景的建立第46-47页
    4.4 地下管网模型的实现方式和建模原则第47-50页
        4.4.1 实现方式第47-49页
        4.4.2 建模原则第49页
        4.4.3 简化与抽象第49-50页
    4.5 三维管网建模的算法第50-55页
        4.5.1 管网模型空间位置与表面的几何构成第50-51页
        4.5.2 管段的模型计算第51-53页
        4.5.3 管线管点的模型计算第53-54页
        4.5.4 基于OpenGL的管线模型实现第54-55页
第5章 三维电力管线可视化系统的展示第55-63页
    5.1 三维管线可视化查询与浏览第55-58页
    5.2 三维管线可视化显示分析第58-61页
    5.3 三维管线可视化应用研究第61-63页
结论与展望第63-65页
    1. 全文工作总结第63-64页
    2. 展望第64-65页
参考文献第65-69页
致谢第69-71页
附录A 攻读硕士学位期间所发表的学术论文目录第71-72页
附录B 三维空间的算法与建模代码第72-80页
    附录B1: 基于OpenGL的圆柱体绘制算法代码第72-74页
    附录B2: 基于OpenGL的四边形绘制算法代码第74-75页
    附录B3: 基于OpenGL的管线三维空间建模代码第75-79页
    附录B4: 基于OpenGL的三维管线连接代码第79-80页

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