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基于情景语义的动画场景生成

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第14-18页
    1.1 研究背景及意义第14页
    1.2 国内外研究现状第14-16页
    1.3 本文研究内容第16-17页
    1.4 本文的组织结构第17-18页
第二章 动画场景生成理论基础第18-33页
    2.1 自然语言处理接口第18-20页
        2.1.1 NLPIR第18-19页
        2.1.2 Stanford Parser第19页
        2.1.3 UP第19-20页
    2.2 动画故事本体第20-22页
    2.3 同义词词林第22-24页
        2.3.1 同义词词林编码格式介绍第22-23页
        2.3.2 基于同义词词林的词语相似度算法第23-24页
    2.4 场景摆放第24-30页
        2.4.1 构造方法第25-26页
        2.4.2 迭代方法第26页
        2.4.3 基于遗传算法的空间摆放第26-28页
        2.4.4 启发式方法第28页
        2.4.5 基于规则的方法第28-29页
        2.4.6 机器学习第29页
        2.4.7 基于统计的方法第29-30页
        2.4.8 基于有效放置区域的摆放第30页
    2.5 三维物体碰撞检测第30-33页
        2.5.1 AABB包围盒第31页
        2.5.2 OBB包围盒第31-33页
第三章 情景语义信息提取的研究第33-43页
    3.1 情景语义信息提取第33-35页
        3.1.1 词法分析第33-34页
        3.1.2 句法分析第34-35页
    3.2 空间语义信息提取第35-42页
        3.2.1 基于斯坦福依赖关系的空间关系抽取第35-40页
        3.2.2 基于哈工大依存关系的空间关系抽取第40页
        3.2.3 对比实验第40-42页
    3.3 小结第42-43页
第四章 动画场景生成方法研究第43-61页
    4.1 动画场景的定性描述第43-45页
    4.2 动画场景的定量化研究第45-46页
    4.3 基于统计的场景布局模板生成算法第46-48页
    4.4 动画场景的生成流程第48-60页
        4.4.1 对话信息提取第49-50页
        4.4.2 模型搜索第50-52页
        4.4.3 场景摆放第52-58页
        4.4.4 场景描述文件生成第58-60页
        4.4.5 unity解析呈现第60页
    4.5 小结第60-61页
第五章 动画场景生成系统的设计及实现第61-71页
    5.1 动画场景生成系统模块设计第62页
    5.2 主要实现技术第62-63页
        5.2.1 Eclipse开发平台第62页
        5.2.2 Unity3D游戏引擎第62-63页
    5.3 系统实现第63-66页
        5.3.1 模板库生成模块第63-65页
        5.3.2 信息提取模块第65-66页
        5.3.3 场景摆放模块第66页
        5.3.4 解析展示模块第66页
    5.4 系统评估第66-71页
总结与展望第71-73页
参考文献第73-77页
附录 攻读硕士学位期间发表论文和参加的项目第77-78页
致谢第78页

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