基于GPU的海洋水体环境多维可视化技术研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
1 绪论 | 第10-16页 |
1.1 研究背景和意义 | 第10-11页 |
1.2 研究现状 | 第11-13页 |
1.3 论文的研究工作及组织结构 | 第13-16页 |
1.3.1 研究内容 | 第13页 |
1.3.2 论文的结构和内容 | 第13-16页 |
2 MFC下基于OSG的三维可视化架构设计 | 第16-22页 |
2.1 OpenSceneGraph | 第16-18页 |
2.1.1 OSG三维渲染引擎介绍 | 第16-17页 |
2.1.2 OSG三维渲染关键应用技术 | 第17-18页 |
2.2 应用背景 | 第18-19页 |
2.3 MFC基于OSG的可视化架构 | 第19-22页 |
3 NetCDF数据模型在海洋环境领域的应用 | 第22-26页 |
3.1 NetCDF的简介 | 第22页 |
3.2 网络通用数据格式 | 第22-24页 |
3.3 可视化数据的分析与表达 | 第24-26页 |
4 基于GPU的海洋环境多维渲染的关键技术 | 第26-48页 |
4.1 GPU编程技术 | 第26-29页 |
4.1.1 GPU技术简介 | 第26页 |
4.1.2 可编程的图形处理器 | 第26-27页 |
4.1.3 GPGPU编程技术 | 第27-29页 |
4.2 填色图动态可视化 | 第29-32页 |
4.2.1 OSG渲染基本几何图元 | 第29-30页 |
4.2.2 填色图的实现 | 第30-32页 |
4.3 等值线可视化显示 | 第32-37页 |
4.3.1 基于三角形的等值线追踪算法 | 第32-36页 |
4.3.2 等值线可视化实现 | 第36-37页 |
4.4 等值面提取算法 | 第37-40页 |
4.4.1 算法流程及可视化实现 | 第39-40页 |
4.5 光线投射算法(Ray Casting) | 第40-48页 |
4.5.1 算法的基本原理 | 第41-45页 |
4.5.2 光线投射算法的可视化实现 | 第45-48页 |
5 GPU并行计算 | 第48-54页 |
5.1 CUDA简介 | 第48-49页 |
5.2 CUDA的并行计算 | 第49-50页 |
5.3 海洋流场可视化 | 第50-54页 |
6 海洋水体环境多维动态可视化软件实现 | 第54-62页 |
6.1 系统概述 | 第54页 |
6.2 系统架构 | 第54-55页 |
6.3 软件的模块功能 | 第55-62页 |
6.3.1 数据预处理 | 第55-57页 |
6.3.2 二维绘制功能 | 第57-58页 |
6.3.3 三维绘制功能 | 第58-59页 |
6.3.4 数据分析功能 | 第59页 |
6.3.5 场景的辅助操作模块 | 第59-62页 |
7 总结与展望 | 第62-64页 |
7.1 总结 | 第62页 |
7.2 展望 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-66页 |
致谢 | 第66-68页 |
个人简介 | 第68页 |
已发表学术论文与研究成果 | 第68页 |