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基于GPU的海洋水体环境多维可视化技术研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
1 绪论第10-16页
    1.1 研究背景和意义第10-11页
    1.2 研究现状第11-13页
    1.3 论文的研究工作及组织结构第13-16页
        1.3.1 研究内容第13页
        1.3.2 论文的结构和内容第13-16页
2 MFC下基于OSG的三维可视化架构设计第16-22页
    2.1 OpenSceneGraph第16-18页
        2.1.1 OSG三维渲染引擎介绍第16-17页
        2.1.2 OSG三维渲染关键应用技术第17-18页
    2.2 应用背景第18-19页
    2.3 MFC基于OSG的可视化架构第19-22页
3 NetCDF数据模型在海洋环境领域的应用第22-26页
    3.1 NetCDF的简介第22页
    3.2 网络通用数据格式第22-24页
    3.3 可视化数据的分析与表达第24-26页
4 基于GPU的海洋环境多维渲染的关键技术第26-48页
    4.1 GPU编程技术第26-29页
        4.1.1 GPU技术简介第26页
        4.1.2 可编程的图形处理器第26-27页
        4.1.3 GPGPU编程技术第27-29页
    4.2 填色图动态可视化第29-32页
        4.2.1 OSG渲染基本几何图元第29-30页
        4.2.2 填色图的实现第30-32页
    4.3 等值线可视化显示第32-37页
        4.3.1 基于三角形的等值线追踪算法第32-36页
        4.3.2 等值线可视化实现第36-37页
    4.4 等值面提取算法第37-40页
        4.4.1 算法流程及可视化实现第39-40页
    4.5 光线投射算法(Ray Casting)第40-48页
        4.5.1 算法的基本原理第41-45页
        4.5.2 光线投射算法的可视化实现第45-48页
5 GPU并行计算第48-54页
    5.1 CUDA简介第48-49页
    5.2 CUDA的并行计算第49-50页
    5.3 海洋流场可视化第50-54页
6 海洋水体环境多维动态可视化软件实现第54-62页
    6.1 系统概述第54页
    6.2 系统架构第54-55页
    6.3 软件的模块功能第55-62页
        6.3.1 数据预处理第55-57页
        6.3.2 二维绘制功能第57-58页
        6.3.3 三维绘制功能第58-59页
        6.3.4 数据分析功能第59页
        6.3.5 场景的辅助操作模块第59-62页
7 总结与展望第62-64页
    7.1 总结第62页
    7.2 展望第62-64页
参考文献第64-66页
致谢第66-68页
个人简介第68页
已发表学术论文与研究成果第68页

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