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梦工厂影院动画分镜头研究

摘要第4-5页
abstract第5-6页
1 绪论第10-17页
    1.1 研究背景与意义第10-12页
        1.1.1 选题的背景第10-11页
        1.1.2 选题的意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-13页
        1.2.1 梦工厂的研究现状第12页
        1.2.2 分镜头的研究现状第12-13页
        1.2.3 国内外研究现状分析第13页
    1.3 研究的内容与安排第13-17页
        1.3.1 主要研究内容第13-14页
        1.3.2 论文的创新点第14页
        1.3.3 论文结构安排第14-17页
2 动画分镜头概述第17-21页
    2.1 动画分镜头的基本概念第17-19页
        2.1.1 动画分镜头的定义第17页
        2.1.2 动画分镜头的基本要素第17-19页
        2.1.3 动画分镜头与电影分镜头第19页
    2.2 动画分镜头的地位与作用第19-21页
        2.2.1 动画分镜头的地位第19-20页
        2.2.2 动画分镜头的作用第20-21页
3 镜头空间关系的数据研究第21-39页
    3.1 镜头的景别第21-33页
        3.1.1 景别的概述第21-24页
        3.1.2 景别的数据分析第24-31页
        3.1.3 景别的数据分析结论第31-33页
    3.2 镜头的景深第33-37页
        3.2.1 景深的概述第33-35页
        3.2.2 景深的数据分析第35-37页
        3.2.3 景深的数据分析结论第37页
    3.3 小结第37-39页
4 镜头画面构图的数据分析第39-55页
    4.1 镜头画面的角度变化第39-48页
        4.1.1 镜头画面角度的概述第39-42页
        4.1.2 镜头画面角度的数据分析第42-47页
        4.1.3 镜头画面角度的数据分析结论第47-48页
    4.2 轴线第48-53页
        4.2.1 轴线的分类第48-51页
        4.2.2 轴线的数据分析第51-53页
        4.2.3 轴线的数据分析结论第53页
    4.3 小结第53-55页
5 镜头连接转场和镜头运动的数据分析第55-72页
    5.1 镜头的连接转场第55-62页
        5.1.1 技巧性镜头的连接第55-56页
        5.1.2 无技巧性镜头的连接第56-57页
        5.1.3 镜头连接转场的数据分析第57-62页
        5.1.4 镜头连接转场的数据分析结论第62页
    5.2 空镜镜头第62-64页
        5.2.1 空镜的概述第62-63页
        5.2.2 空镜的数据分析第63-64页
        5.2.3 空镜的数据分析结论第64页
    5.3 镜头运动第64-70页
        5.3.1 镜头运动的概述第64-68页
        5.3.2 运动镜头的数据分析第68-69页
        5.3.3 固定镜头的数据分析第69-70页
        5.3.4 镜头运动的数据分析结论第70页
    5.4 小结第70-72页
6 《迷雾森林》创作实践第72-78页
    6.1 《迷雾森林》概述第72页
        6.1.1 故事梗概第72页
        6.1.2 主题思想第72页
    6.2 《迷雾森林》分镜头设计第72-77页
        6.2.1 角色设定第72-73页
        6.2.2 主场景设定第73-74页
        6.2.3 分镜头各要素使用比例设定第74-77页
    6.3 《迷雾森林》实践分析第77-78页
7 结论第78-81页
    7.1 论文的研究成果及创新第78-79页
    7.2 后续工作的展开构想第79-81页
参考文献第81-84页
附录A 观影数据第84-93页
附录B 《迷雾森林》动画分镜头第93-104页
攻读学位期间报表的文章第104-105页
致谢第105页

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