梦工厂影院动画分镜头研究
摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5-6页 |
1 绪论 | 第10-17页 |
1.1 研究背景与意义 | 第10-12页 |
1.1.1 选题的背景 | 第10-11页 |
1.1.2 选题的意义 | 第11-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-13页 |
1.2.1 梦工厂的研究现状 | 第12页 |
1.2.2 分镜头的研究现状 | 第12-13页 |
1.2.3 国内外研究现状分析 | 第13页 |
1.3 研究的内容与安排 | 第13-17页 |
1.3.1 主要研究内容 | 第13-14页 |
1.3.2 论文的创新点 | 第14页 |
1.3.3 论文结构安排 | 第14-17页 |
2 动画分镜头概述 | 第17-21页 |
2.1 动画分镜头的基本概念 | 第17-19页 |
2.1.1 动画分镜头的定义 | 第17页 |
2.1.2 动画分镜头的基本要素 | 第17-19页 |
2.1.3 动画分镜头与电影分镜头 | 第19页 |
2.2 动画分镜头的地位与作用 | 第19-21页 |
2.2.1 动画分镜头的地位 | 第19-20页 |
2.2.2 动画分镜头的作用 | 第20-21页 |
3 镜头空间关系的数据研究 | 第21-39页 |
3.1 镜头的景别 | 第21-33页 |
3.1.1 景别的概述 | 第21-24页 |
3.1.2 景别的数据分析 | 第24-31页 |
3.1.3 景别的数据分析结论 | 第31-33页 |
3.2 镜头的景深 | 第33-37页 |
3.2.1 景深的概述 | 第33-35页 |
3.2.2 景深的数据分析 | 第35-37页 |
3.2.3 景深的数据分析结论 | 第37页 |
3.3 小结 | 第37-39页 |
4 镜头画面构图的数据分析 | 第39-55页 |
4.1 镜头画面的角度变化 | 第39-48页 |
4.1.1 镜头画面角度的概述 | 第39-42页 |
4.1.2 镜头画面角度的数据分析 | 第42-47页 |
4.1.3 镜头画面角度的数据分析结论 | 第47-48页 |
4.2 轴线 | 第48-53页 |
4.2.1 轴线的分类 | 第48-51页 |
4.2.2 轴线的数据分析 | 第51-53页 |
4.2.3 轴线的数据分析结论 | 第53页 |
4.3 小结 | 第53-55页 |
5 镜头连接转场和镜头运动的数据分析 | 第55-72页 |
5.1 镜头的连接转场 | 第55-62页 |
5.1.1 技巧性镜头的连接 | 第55-56页 |
5.1.2 无技巧性镜头的连接 | 第56-57页 |
5.1.3 镜头连接转场的数据分析 | 第57-62页 |
5.1.4 镜头连接转场的数据分析结论 | 第62页 |
5.2 空镜镜头 | 第62-64页 |
5.2.1 空镜的概述 | 第62-63页 |
5.2.2 空镜的数据分析 | 第63-64页 |
5.2.3 空镜的数据分析结论 | 第64页 |
5.3 镜头运动 | 第64-70页 |
5.3.1 镜头运动的概述 | 第64-68页 |
5.3.2 运动镜头的数据分析 | 第68-69页 |
5.3.3 固定镜头的数据分析 | 第69-70页 |
5.3.4 镜头运动的数据分析结论 | 第70页 |
5.4 小结 | 第70-72页 |
6 《迷雾森林》创作实践 | 第72-78页 |
6.1 《迷雾森林》概述 | 第72页 |
6.1.1 故事梗概 | 第72页 |
6.1.2 主题思想 | 第72页 |
6.2 《迷雾森林》分镜头设计 | 第72-77页 |
6.2.1 角色设定 | 第72-73页 |
6.2.2 主场景设定 | 第73-74页 |
6.2.3 分镜头各要素使用比例设定 | 第74-77页 |
6.3 《迷雾森林》实践分析 | 第77-78页 |
7 结论 | 第78-81页 |
7.1 论文的研究成果及创新 | 第78-79页 |
7.2 后续工作的展开构想 | 第79-81页 |
参考文献 | 第81-84页 |
附录A 观影数据 | 第84-93页 |
附录B 《迷雾森林》动画分镜头 | 第93-104页 |
攻读学位期间报表的文章 | 第104-105页 |
致谢 | 第105页 |