摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 课题研究背景及意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状分析 | 第10-12页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第10-11页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第11-12页 |
1.3 存在的问题 | 第12-13页 |
1.4 研究工作及预期研究目标 | 第13页 |
1.5 论文结构 | 第13-14页 |
第2章 相关理论和技术 | 第14-27页 |
2.1 信息可视化技术的研究 | 第14-16页 |
2.2 贝塞尔曲线技术 | 第16-20页 |
2.2.1 贝塞尔曲线(Bézier curve)的数学表达 | 第17页 |
2.2.2 伯恩斯坦(Bernstein)基函数的性质[21] | 第17-18页 |
2.2.3 贝塞尔曲线(Bézier curve)的性质 | 第18页 |
2.2.4 贝塞尔曲线(Bézier curve)算法 | 第18-20页 |
2.3 平行坐标技术 | 第20-26页 |
2.3.1 平行坐标基本思想及表示方法 | 第20-21页 |
2.3.2 平行坐标的数学基础 | 第21-26页 |
2.3.3 平行坐标技术优势和缺陷 | 第26页 |
2.4 本章小结 | 第26-27页 |
第3章 战场态势多维信息平行坐标的改进显示 | 第27-38页 |
3.1 战场态势可视分析相关技术分析 | 第27-28页 |
3.1.1 三维战场态势的展示 | 第27-28页 |
3.1.2 使用平行坐标曲线图展示战场态势的好处 | 第28页 |
3.2 改进的平行坐标的设计 | 第28-36页 |
3.2.1 平行坐标中的线形选择 | 第29-31页 |
3.2.2 平行散点图的绘制 | 第31-32页 |
3.2.3 过控制点的贝塞尔(Bézier)曲线绘制 | 第32-34页 |
3.2.4 平行坐标中曲线的生成 | 第34-35页 |
3.2.5 实验对比分析 | 第35-36页 |
3.3 平行坐标曲线图在战场态势多维信息可视分析中的应用 | 第36-37页 |
3.4 本章小结 | 第37-38页 |
第4章 战场态势多维信息可视分析中的人机交互技术设计 | 第38-45页 |
4.1 人机交互技术概述 | 第38-39页 |
4.2 人机交互技术算法设计 | 第39-44页 |
4.2.1 基于碰撞快速检测算法的刷技术算法设计 | 第40-42页 |
4.2.2 维交换技术算法设计 | 第42-44页 |
4.2.3 维缩放技术算法设计 | 第44页 |
4.3 本章小结 | 第44-45页 |
第5章 模块设计与实验结果分析 | 第45-54页 |
5.1 总体需求分析及研究平台 | 第45-47页 |
5.1.1 总体需求分析 | 第45页 |
5.1.2 实验研究平台 | 第45-47页 |
5.2 战场态势多维信息可视分析实验结果 | 第47-53页 |
5.2.1 模块设计 | 第47-48页 |
5.2.2 实验结果分析 | 第48-53页 |
5.3 本章小结 | 第53-54页 |
结论 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-60页 |
致谢 | 第60页 |