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基于平行坐标轴的战场态势多维信息可视分析

摘要第4-5页
abstract第5-6页
第1章 绪论第9-14页
    1.1 课题研究背景及意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状分析第10-12页
        1.2.1 国外研究现状第10-11页
        1.2.2 国内研究现状第11-12页
    1.3 存在的问题第12-13页
    1.4 研究工作及预期研究目标第13页
    1.5 论文结构第13-14页
第2章 相关理论和技术第14-27页
    2.1 信息可视化技术的研究第14-16页
    2.2 贝塞尔曲线技术第16-20页
        2.2.1 贝塞尔曲线(Bézier curve)的数学表达第17页
        2.2.2 伯恩斯坦(Bernstein)基函数的性质[21]第17-18页
        2.2.3 贝塞尔曲线(Bézier curve)的性质第18页
        2.2.4 贝塞尔曲线(Bézier curve)算法第18-20页
    2.3 平行坐标技术第20-26页
        2.3.1 平行坐标基本思想及表示方法第20-21页
        2.3.2 平行坐标的数学基础第21-26页
        2.3.3 平行坐标技术优势和缺陷第26页
    2.4 本章小结第26-27页
第3章 战场态势多维信息平行坐标的改进显示第27-38页
    3.1 战场态势可视分析相关技术分析第27-28页
        3.1.1 三维战场态势的展示第27-28页
        3.1.2 使用平行坐标曲线图展示战场态势的好处第28页
    3.2 改进的平行坐标的设计第28-36页
        3.2.1 平行坐标中的线形选择第29-31页
        3.2.2 平行散点图的绘制第31-32页
        3.2.3 过控制点的贝塞尔(Bézier)曲线绘制第32-34页
        3.2.4 平行坐标中曲线的生成第34-35页
        3.2.5 实验对比分析第35-36页
    3.3 平行坐标曲线图在战场态势多维信息可视分析中的应用第36-37页
    3.4 本章小结第37-38页
第4章 战场态势多维信息可视分析中的人机交互技术设计第38-45页
    4.1 人机交互技术概述第38-39页
    4.2 人机交互技术算法设计第39-44页
        4.2.1 基于碰撞快速检测算法的刷技术算法设计第40-42页
        4.2.2 维交换技术算法设计第42-44页
        4.2.3 维缩放技术算法设计第44页
    4.3 本章小结第44-45页
第5章 模块设计与实验结果分析第45-54页
    5.1 总体需求分析及研究平台第45-47页
        5.1.1 总体需求分析第45页
        5.1.2 实验研究平台第45-47页
    5.2 战场态势多维信息可视分析实验结果第47-53页
        5.2.1 模块设计第47-48页
        5.2.2 实验结果分析第48-53页
    5.3 本章小结第53-54页
结论第54-56页
参考文献第56-60页
致谢第60页

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