首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

基于人机工程的战场环境仿真交互设计

摘要第4-5页
abstract第5-6页
第1章 绪论第10-18页
    1.1 本论文研究的目的和意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状及发展趋势第11-15页
    1.3 本论文研究的主要内容第15-16页
    1.4 本论文工作及组织结构第16-18页
第2章 战场环境仿真交互设计的人机因素研究第18-31页
    2.1 人的信息感知和认知特征第18-20页
        2.1.1 人的感知系统第18-19页
        2.1.2 人的认知系统第19-20页
        2.1.3 基于感知和认知系统的交互设计第20页
    2.2 人的视觉特征第20-25页
        2.2.1 视觉原理第20-22页
        2.2.2 视觉心理第22-24页
        2.2.3 视觉分布第24-25页
        2.2.4 基于视觉特征的交互设计第25页
    2.3 人的听觉特征第25-29页
        2.3.1 听觉原理第26-27页
        2.3.2 人耳听觉效应第27-28页
        2.3.3 基于听觉特征的交互设计第28-29页
    2.4 基于人机工程的战场环境仿真交互设计原则第29页
    2.5 本章小结第29-31页
第3章 战场环境仿真的人机交互评价模型研究第31-39页
    3.1 基于费茨法则的人机交互评价模型第31-35页
        3.1.1 缩短点击距离A第32-33页
        3.1.2 增大目标大小W第33-34页
        3.1.3 同时缩短点击距离和增大目标大小W第34-35页
    3.2 基于概率分布的的人机交互评价模型第35-37页
        3.2.1 GOMS模型第35-36页
        3.2.2 初始评价模型第36页
        3.2.3 最终评价模型第36-37页
    3.3 本章小结第37-39页
第4章 基于自适应光标的战场环境仿真人机交互研究第39-53页
    4.1 基于气泡形式的自适应光标概述第39-40页
    4.2 基于气泡形式的自适应光标设计第40-44页
        4.2.1 区域光标缺陷与改进第40-42页
        4.2.2 自适应光标算法第42-44页
    4.3 基于气泡形式的自适应光标分析第44-45页
    4.4 验证实验第45-52页
        4.4.1 实验目的第45-46页
        4.4.2 实验人员和实验环境第46-47页
        4.4.3 实验设计第47-49页
        4.4.4 实验流程第49页
        4.4.5 实验结果第49-52页
    4.5 本章小结第52-53页
第5章 基于人机工程的战场环境仿真交互设计实现第53-67页
    5.1 战场环境仿真平台简介第53-57页
        5.1.1 战场环境仿真平台开发背景第53-54页
        5.1.2 战场环境仿真平台技术概述第54-55页
        5.1.3 战场环境仿真平台框架设计第55-57页
    5.2 基于人机工程的人机交互子系统设计第57-62页
        5.2.1 人机交互子系统总体结构设计第57-58页
        5.2.2 人机交互子系统功能模块设计第58-61页
        5.2.3 人机交互子系统数据结构设计第61-62页
    5.3 基于人机工程的人机交互子系统实现第62-66页
        5.3.1 人机交互界面模块实现第62-64页
        5.3.2 数据交互模块实现第64-65页
        5.3.3 资源管理模块实现第65-66页
    5.4 本章小结第66-67页
结论第67-69页
参考文献第69-72页
攻读学位期间发表论文与研究成果清单第72-73页
致谢第73页

论文共73页,点击 下载论文
上一篇:基于标签关联性的多标签文本分类算法研究
下一篇:基于平行坐标轴的战场态势多维信息可视分析