基于人机工程的战场环境仿真交互设计
摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第10-18页 |
1.1 本论文研究的目的和意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状及发展趋势 | 第11-15页 |
1.3 本论文研究的主要内容 | 第15-16页 |
1.4 本论文工作及组织结构 | 第16-18页 |
第2章 战场环境仿真交互设计的人机因素研究 | 第18-31页 |
2.1 人的信息感知和认知特征 | 第18-20页 |
2.1.1 人的感知系统 | 第18-19页 |
2.1.2 人的认知系统 | 第19-20页 |
2.1.3 基于感知和认知系统的交互设计 | 第20页 |
2.2 人的视觉特征 | 第20-25页 |
2.2.1 视觉原理 | 第20-22页 |
2.2.2 视觉心理 | 第22-24页 |
2.2.3 视觉分布 | 第24-25页 |
2.2.4 基于视觉特征的交互设计 | 第25页 |
2.3 人的听觉特征 | 第25-29页 |
2.3.1 听觉原理 | 第26-27页 |
2.3.2 人耳听觉效应 | 第27-28页 |
2.3.3 基于听觉特征的交互设计 | 第28-29页 |
2.4 基于人机工程的战场环境仿真交互设计原则 | 第29页 |
2.5 本章小结 | 第29-31页 |
第3章 战场环境仿真的人机交互评价模型研究 | 第31-39页 |
3.1 基于费茨法则的人机交互评价模型 | 第31-35页 |
3.1.1 缩短点击距离A | 第32-33页 |
3.1.2 增大目标大小W | 第33-34页 |
3.1.3 同时缩短点击距离和增大目标大小W | 第34-35页 |
3.2 基于概率分布的的人机交互评价模型 | 第35-37页 |
3.2.1 GOMS模型 | 第35-36页 |
3.2.2 初始评价模型 | 第36页 |
3.2.3 最终评价模型 | 第36-37页 |
3.3 本章小结 | 第37-39页 |
第4章 基于自适应光标的战场环境仿真人机交互研究 | 第39-53页 |
4.1 基于气泡形式的自适应光标概述 | 第39-40页 |
4.2 基于气泡形式的自适应光标设计 | 第40-44页 |
4.2.1 区域光标缺陷与改进 | 第40-42页 |
4.2.2 自适应光标算法 | 第42-44页 |
4.3 基于气泡形式的自适应光标分析 | 第44-45页 |
4.4 验证实验 | 第45-52页 |
4.4.1 实验目的 | 第45-46页 |
4.4.2 实验人员和实验环境 | 第46-47页 |
4.4.3 实验设计 | 第47-49页 |
4.4.4 实验流程 | 第49页 |
4.4.5 实验结果 | 第49-52页 |
4.5 本章小结 | 第52-53页 |
第5章 基于人机工程的战场环境仿真交互设计实现 | 第53-67页 |
5.1 战场环境仿真平台简介 | 第53-57页 |
5.1.1 战场环境仿真平台开发背景 | 第53-54页 |
5.1.2 战场环境仿真平台技术概述 | 第54-55页 |
5.1.3 战场环境仿真平台框架设计 | 第55-57页 |
5.2 基于人机工程的人机交互子系统设计 | 第57-62页 |
5.2.1 人机交互子系统总体结构设计 | 第57-58页 |
5.2.2 人机交互子系统功能模块设计 | 第58-61页 |
5.2.3 人机交互子系统数据结构设计 | 第61-62页 |
5.3 基于人机工程的人机交互子系统实现 | 第62-66页 |
5.3.1 人机交互界面模块实现 | 第62-64页 |
5.3.2 数据交互模块实现 | 第64-65页 |
5.3.3 资源管理模块实现 | 第65-66页 |
5.4 本章小结 | 第66-67页 |
结论 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-72页 |
攻读学位期间发表论文与研究成果清单 | 第72-73页 |
致谢 | 第73页 |