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ARINC661座舱显示部件图形设计研究

摘要第4-5页
abstract第5页
第一章 绪论第12-18页
    1.1 课题的研究背景和目的第12-13页
    1.2 座舱显示画面信息研究及显示系统发展第13-15页
    1.3 ARINC661协议发展及应用第15-16页
    1.4 课题研究内容及论文结构编排第16-18页
第二章 基于ARINC661座舱显示系统画面架构研究第18-24页
    2.1 引言第18页
    2.2 航空座舱显示系统基本设计原理第18-20页
        2.2.1 ARINC661显示画面设计研究第18-19页
        2.2.2 座舱显示系统图形界面研究第19-20页
    2.3 定义文件图形画面结构设计第20-23页
        2.3.1 静态定义文件结构第20-21页
        2.3.2 窗体部件结构第21-22页
        2.3.3 自定义符号Symbol第22-23页
    2.4 动态画面图形渲染第23页
    2.5 本章小结第23-24页
第三章 定义文件静态部件图形化显示设计与实现第24-41页
    3.1 引言第24页
    3.2 定义文件设计平台方案研究第24-26页
    3.3 窗体部件模板库的研究与建模第26-33页
        3.3.1 窗体部件模板库的研究第26-28页
        3.3.2 窗体部件的软件建模第28-29页
        3.3.3 窗体部件的图形化显示第29-33页
    3.4 定义文件特殊符号图形设计器的实现第33-35页
        3.4.1 特殊窗体部件符号的研究第33页
        3.4.2 符号设计器软件结构及主要功能第33-35页
    3.5 图形绘制的关键技术研究第35-40页
        3.5.1 坐标迭代以及平移旋转研究第35-37页
        3.5.2 图形绘制以及填充研究第37-40页
    3.6 图形图片数据库访问技术第40页
    3.7 本章小结第40-41页
第四章 座舱显示系统动态渲染及显示优化技术第41-54页
    4.1 引言第41页
    4.2 座舱显示画面显示优先级研究第41-44页
    4.3 座舱显示图形动态渲染结构设计第44-46页
        4.3.1 窗体部件动态参数研究第44-45页
        4.3.2 绘制底层接口设计开发第45-46页
    4.4 座舱图形显示渲染器总体设计以及渲染流程第46-48页
        4.4.1 座舱图形显示渲染器总体结构设计第46-47页
        4.4.2 窗体部件遍历渲染流程第47-48页
    4.5 动态渲染显示优化方法和策略第48-52页
        4.5.1 圆弧A661_Circle绘制优化策略第48-51页
        4.5.2 直线A661_Line策略优化第51页
        4.5.3 字符串A661_Text绘制方法和优化策略第51-52页
    4.6 显示优化帧频测试第52-53页
    4.7 本章小结第53-54页
第五章 座舱显示画面设计应用以及测试第54-66页
    5.1 引言第54页
    5.2 显示器画面设计与人机交互实现第54-56页
        5.2.1 机载多功能显示器画面设计第54-56页
        5.2.2 座舱显示屏幕人机交互处理第56页
    5.3 静态画面图形设计功能演示第56-63页
        5.3.1 符号设计器功能演示第56-59页
        5.3.2 定义文件静态画面显示设计演示第59-63页
    5.4 动态渲染画面显示测试第63-65页
        5.4.1 测试用例设计第63页
        5.4.2 测试结果与评价第63-65页
    5.5 本章小结第65-66页
第六章 总结与展望第66-68页
    6.1 主要工作总结第66-67页
    6.2 后续研究展望第67-68页
参考文献第68-71页
致谢第71-72页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第72页

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