摘要 | 第3-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 引言 | 第9-14页 |
1.1 阴影的重要性 | 第9-10页 |
1.2 阴影的分类 | 第10-11页 |
1.3 实时阴影渲染 | 第11-12页 |
1.4 本论文的主要工作 | 第12-13页 |
1.5 本章小结 | 第13-14页 |
第二章 背景及相关工作 | 第14-29页 |
2.1 实时硬阴影渲染技术 | 第14-19页 |
2.1.1 平面阴影算法(Planar Shadow) | 第14页 |
2.1.2 阴影贴图算法(Shadow Mapping) | 第14-18页 |
2.1.3 阴影体算法(Shadow Volume) | 第18-19页 |
2.2 实时模糊阴影渲染技术 | 第19-23页 |
2.3 GPU 和GPU 编程 | 第23-28页 |
2.3.1 GPU 的发展和历史 | 第23-24页 |
2.3.2 GPU 编程 | 第24-26页 |
2.3.3 CG 性能优化 | 第26-28页 |
2.4 本章小结 | 第28-29页 |
第三章 基于GPU 的水底阴影 | 第29-44页 |
3.1 引言 | 第29-30页 |
3.2 背景及相关工作 | 第30-33页 |
3.3 算法和实现 | 第33-40页 |
3.4 基于GPU 的实现 | 第40页 |
3.5 实验结果 | 第40-43页 |
3.6 本章小结 | 第43-44页 |
第四章 基于GPU 的快速模糊阴影 | 第44-56页 |
4.1 引言 | 第44页 |
4.2 背景和相关研究 | 第44-45页 |
4.3 模糊单张阴影 | 第45页 |
4.4 MONTE CARLO 积分 | 第45-47页 |
4.5 采样策略 | 第47-51页 |
4.6 动态采样 | 第51-52页 |
4.7 基于GPU 的实现 | 第52页 |
4.8 实验结果 | 第52-55页 |
4.9 本章小结 | 第55-56页 |
第五章 结论 | 第56-58页 |
5.1 主要结论 | 第56页 |
5.2 论文主要贡献 | 第56-57页 |
5.3 研究展望 | 第57页 |
5.4 本章小结 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文 | 第66-68页 |