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实时阴影渲染

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 引言第9-14页
    1.1 阴影的重要性第9-10页
    1.2 阴影的分类第10-11页
    1.3 实时阴影渲染第11-12页
    1.4 本论文的主要工作第12-13页
    1.5 本章小结第13-14页
第二章 背景及相关工作第14-29页
    2.1 实时硬阴影渲染技术第14-19页
        2.1.1 平面阴影算法(Planar Shadow)第14页
        2.1.2 阴影贴图算法(Shadow Mapping)第14-18页
        2.1.3 阴影体算法(Shadow Volume)第18-19页
    2.2 实时模糊阴影渲染技术第19-23页
    2.3 GPU 和GPU 编程第23-28页
        2.3.1 GPU 的发展和历史第23-24页
        2.3.2 GPU 编程第24-26页
        2.3.3 CG 性能优化第26-28页
    2.4 本章小结第28-29页
第三章 基于GPU 的水底阴影第29-44页
    3.1 引言第29-30页
    3.2 背景及相关工作第30-33页
    3.3 算法和实现第33-40页
    3.4 基于GPU 的实现第40页
    3.5 实验结果第40-43页
    3.6 本章小结第43-44页
第四章 基于GPU 的快速模糊阴影第44-56页
    4.1 引言第44页
    4.2 背景和相关研究第44-45页
    4.3 模糊单张阴影第45页
    4.4 MONTE CARLO 积分第45-47页
    4.5 采样策略第47-51页
    4.6 动态采样第51-52页
    4.7 基于GPU 的实现第52页
    4.8 实验结果第52-55页
    4.9 本章小结第55-56页
第五章 结论第56-58页
    5.1 主要结论第56页
    5.2 论文主要贡献第56-57页
    5.3 研究展望第57页
    5.4 本章小结第57-58页
参考文献第58-65页
致谢第65-66页
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文第66-68页

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