基于历史相遇间隔的延迟容忍网络路由机制研究
摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-19页 |
1.1 延迟容忍网络概述 | 第10-15页 |
1.1.1 延迟容忍网络产生背景 | 第10页 |
1.1.2 延迟容忍网络体系结构及特点 | 第10-14页 |
1.1.3 延迟容忍网络应用领域 | 第14-15页 |
1.2 延迟容忍网络研究现状 | 第15-16页 |
1.3 具有社会属性的延迟容忍网络 | 第16页 |
1.4 研究目的及意义 | 第16-17页 |
1.5 研究内容 | 第17-18页 |
1.6 论文章节安排 | 第18-19页 |
第二章 延迟容忍网络关键技术分析 | 第19-26页 |
2.1 延迟容忍网络路由策略分析 | 第19-24页 |
2.1.1 概述 | 第19-20页 |
2.1.2 路由协议分类 | 第20-24页 |
2.2 延迟容忍网络节点运动模型分析 | 第24-25页 |
2.2.1 基于实体的运动模型 | 第24页 |
2.2.2 基于社会网络的运动模型 | 第24-25页 |
2.3 本章小结 | 第25-26页 |
第三章 基于社会属性的路由算法研究 | 第26-37页 |
3.1 主体设计思想 | 第26页 |
3.1.1 基于社会属性的路由算法提出 | 第26页 |
3.1.2 基于社会属性的路由算法设计 | 第26页 |
3.2 历史相遇时间间隔计算 | 第26-28页 |
3.3 消息转发策略 | 第28-29页 |
3.4 路由协议性能评估 | 第29-30页 |
3.5 仿真分析 | 第30-36页 |
3.5.1 仿真环境简介 | 第30-33页 |
3.5.2 仿真环境配置 | 第33-34页 |
3.5.3 仿真结果分析 | 第34-36页 |
3.6 本章小结 | 第36-37页 |
第四章 资源受限网络场景路由算法研究 | 第37-52页 |
4.1 主体设计思想 | 第37页 |
4.1.1 资源受限网络场景路由算法提出 | 第37页 |
4.1.2 资源受限网络场景路由算法设计 | 第37页 |
4.2 建模分析 | 第37-42页 |
4.2.1 资源消耗模型 | 第37-40页 |
4.2.2 历史相遇时间间隔模型 | 第40-42页 |
4.2.3 节点间传递概率模型 | 第42页 |
4.3 消息转发策略 | 第42-45页 |
4.3.1 节点效用值函数 | 第43页 |
4.3.2 消息分发机制 | 第43-45页 |
4.4 仿真环境配置 | 第45-46页 |
4.5 仿真结果分析 | 第46-51页 |
4.5.1 缓存容量对路由性能的影响 | 第47页 |
4.5.2 网络运行时间对网络性能的影响 | 第47-49页 |
4.5.3 消息生成时间间隔对路由性能的影响 | 第49-51页 |
4.6 本章小结 | 第51-52页 |
第五章 总结与展望 | 第52-54页 |
5.1 论文总结 | 第52-53页 |
5.2 研究工作展望 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第58页 |