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动画短片中的声音设计

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 设计背景及意义第9-10页
        1.1.1 设计背景第9-10页
        1.1.2 设计意义第10页
    1.2 国内外影视声音设计与研究现状第10-13页
    1.3 章节构成第13-15页
        1.3.1 论文内容第13-14页
        1.3.2 设计方法第14-15页
第二章 动画声音的发展及作用第15-20页
    2.1 动画早期发展—从无声默片到有声时代第15-17页
    2.2 一般动画制作流程及流程中的声音分类第17-18页
    2.3 动画声音的表现作用第18-19页
    2.4 本章小结第19-20页
第三章 国内外经典动画的声音设计分析与比较第20-34页
    3.1 国内动画作品声音设计分析第20-22页
    3.2 国外动画作品声音设计分析第22-29页
    3.3 国内外动画声音设计的比较分析第29-32页
    3.4 本章小结第32-34页
第四章 动画短片《旅行》声音设计与实现第34-49页
    4.1 动画《旅行》声音设计思路第34-37页
        4.1.1 故事情节梗概第34页
        4.1.2 《旅行》的声音设计分析第34-36页
        4.1.3 《旅行》的分镜头设计第36-37页
    4.2 动画《旅行》声音设计实现的关键技术第37-48页
    4.3 本章小结第48-49页
第五章 总结第49-51页
    5.1 本文的研究成果第49页
    5.2 本文存在的不足第49页
    5.3 未来的研究展望第49-51页
致谢第51-52页
参考文献第52-54页
作者简介第54页

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