摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 课题研究背景 | 第9页 |
1.2 课题研究意义及目的 | 第9-10页 |
1.2.1 课题研究意义 | 第9-10页 |
1.2.2 课题研究目的 | 第10页 |
1.3 国内外研究现状 | 第10-11页 |
1.3.1 国内研究现状 | 第11页 |
1.3.2 国外研究现状 | 第11页 |
1.4 课题研究方法及思路 | 第11-12页 |
1.5 课题的组织结构 | 第12-14页 |
第二章 Flash软件在国内动画片制作中的运用 | 第14-20页 |
2.1 Flash动画在动画片制作中的应用优势 | 第14-15页 |
2.1.1 造型优势 | 第14页 |
2.1.2 技术优势 | 第14页 |
2.1.3 时尚型 | 第14-15页 |
2.2 国内Flash动画的发展 | 第15-16页 |
2.3 国内Flash常用动画制作方法分析 | 第16-20页 |
2.3.1 Flash动画与传统动画的融合 | 第16-18页 |
2.3.2 Flash动画与Action Script脚本语言编程的融合 | 第18-19页 |
2.3.3 国内常用制作方法的技术要点的总结 | 第19-20页 |
第三章 Flash与Photoshop软件的结合运用 | 第20-26页 |
3.1 《税收公益宣传片》第一部分《圆梦》剧本创作 | 第20-21页 |
3.1.1 《圆梦》的剧本大纲 | 第20页 |
3.1.2 《圆梦》的剧本 | 第20-21页 |
3.2 《圆梦》动画风格的确定 | 第21页 |
3.3 《圆梦》前期造型的设定 | 第21-23页 |
3.3.1 人物造型的设定 | 第21-23页 |
3.3.2 场景造型的设定 | 第23页 |
3.4 《圆梦》中期制作—Flash与Photoshop软件结合运用 | 第23-25页 |
3.4.1 Photoshop对人物造型的修饰 | 第24页 |
3.4.2 Photoshop在场景制作中的运用 | 第24页 |
3.4.3 FlashPhotoshop的结合运用 | 第24-25页 |
3.5 Flash结合Photoshop制作动画的总结 | 第25-26页 |
第四章 Flash与SAI软件的结合运用 | 第26-32页 |
4.1 《税收公益宣传片》第二部分《神笔马良》剧本创作 | 第26页 |
4.2 《神笔马良》动画风格的确定 | 第26页 |
4.3 《神笔马良》前期造型的设定 | 第26-27页 |
4.3.1 人物造型的设定 | 第26-27页 |
4.3.2 场景造型的设定 | 第27页 |
4.4 《神笔马良》中期制作—Flash与SAI软件结合运用 | 第27-31页 |
4.4.1 使用SAI软件制作水墨效果的造型 | 第27-28页 |
4.4.2 Flash与SAI的结合运用 | 第28-31页 |
4.5 Flash结合SAI制作动画的总结 | 第31-32页 |
第五章 Flash与Swift 3D软件的结合运用 | 第32-37页 |
5.1 《税收公益宣传片》第三部分《摇椅》剧本创作 | 第32-33页 |
5.1.1 《摇椅》的剧本大纲 | 第32页 |
5.1.2 《摇椅》的剧本 | 第32-33页 |
5.2 《摇椅》动画风格的确定 | 第33页 |
5.3 《摇椅》造型的设定 | 第33-34页 |
5.4 《摇椅》中期制作—Flash与Swift 3D软件结合运用 | 第34-35页 |
5.4.1 Flash与Swift 3D的结合运用 | 第34-35页 |
5.4.2 Flash与Swift 3D对虚拟动画角色的造型与修饰 | 第35页 |
5.5 Flash结合Swift 3D制作动画的总结 | 第35-37页 |
第六章 Flash与实拍的结合运用 | 第37-43页 |
6.1 《税收公益宣传片》第四部分《大学生创业》剧本大纲 | 第37-38页 |
6.1.1 《大学生创业》的剧本大纲 | 第37页 |
6.1.2 《大学生创业》的剧本 | 第37-38页 |
6.2 《大学生创业》动画风格的确定 | 第38-39页 |
6.3 《大学生创业》前期造型的设定 | 第39-40页 |
6.3.1 人物造型的设定 | 第39页 |
6.3.2 场景造型的设定 | 第39-40页 |
6.4 《大学生创业》中期制作—Flash与实拍结合运用 | 第40-42页 |
6.4.1 技术实现与应用过程 | 第40-41页 |
6.4.2 技术要点与注意事项 | 第41-42页 |
6.5 Flash与实拍结合制作动画的总结 | 第42-43页 |
第七章 Flash与后期软件的结合运用 | 第43-48页 |
7.1 Flash与AE的结合运用 | 第43-45页 |
7.1.1 《圆梦》里的转场特效 | 第43-44页 |
7.1.2 《摇椅》中的字母 | 第44-45页 |
7.2 Flash与后期音效合成软件的结合运用 | 第45-46页 |
7.3 《税收公益宣传片》的后期合成经验总结 | 第46-48页 |
第八章 总结与展望 | 第48-50页 |
8.1 《税收公益宣传片》制作总结 | 第48页 |
8.2 研究展望 | 第48-50页 |
致谢 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-53页 |
作者简介 | 第53页 |