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税收公益宣传片的创作与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第9-14页
    1.1 课题研究背景第9页
    1.2 课题研究意义及目的第9-10页
        1.2.1 课题研究意义第9-10页
        1.2.2 课题研究目的第10页
    1.3 国内外研究现状第10-11页
        1.3.1 国内研究现状第11页
        1.3.2 国外研究现状第11页
    1.4 课题研究方法及思路第11-12页
    1.5 课题的组织结构第12-14页
第二章 Flash软件在国内动画片制作中的运用第14-20页
    2.1 Flash动画在动画片制作中的应用优势第14-15页
        2.1.1 造型优势第14页
        2.1.2 技术优势第14页
        2.1.3 时尚型第14-15页
    2.2 国内Flash动画的发展第15-16页
    2.3 国内Flash常用动画制作方法分析第16-20页
        2.3.1 Flash动画与传统动画的融合第16-18页
        2.3.2 Flash动画与Action Script脚本语言编程的融合第18-19页
        2.3.3 国内常用制作方法的技术要点的总结第19-20页
第三章 Flash与Photoshop软件的结合运用第20-26页
    3.1 《税收公益宣传片》第一部分《圆梦》剧本创作第20-21页
        3.1.1 《圆梦》的剧本大纲第20页
        3.1.2 《圆梦》的剧本第20-21页
    3.2 《圆梦》动画风格的确定第21页
    3.3 《圆梦》前期造型的设定第21-23页
        3.3.1 人物造型的设定第21-23页
        3.3.2 场景造型的设定第23页
    3.4 《圆梦》中期制作—Flash与Photoshop软件结合运用第23-25页
        3.4.1 Photoshop对人物造型的修饰第24页
        3.4.2 Photoshop在场景制作中的运用第24页
        3.4.3 FlashPhotoshop的结合运用第24-25页
    3.5 Flash结合Photoshop制作动画的总结第25-26页
第四章 Flash与SAI软件的结合运用第26-32页
    4.1 《税收公益宣传片》第二部分《神笔马良》剧本创作第26页
    4.2 《神笔马良》动画风格的确定第26页
    4.3 《神笔马良》前期造型的设定第26-27页
        4.3.1 人物造型的设定第26-27页
        4.3.2 场景造型的设定第27页
    4.4 《神笔马良》中期制作—Flash与SAI软件结合运用第27-31页
        4.4.1 使用SAI软件制作水墨效果的造型第27-28页
        4.4.2 Flash与SAI的结合运用第28-31页
    4.5 Flash结合SAI制作动画的总结第31-32页
第五章 Flash与Swift 3D软件的结合运用第32-37页
    5.1 《税收公益宣传片》第三部分《摇椅》剧本创作第32-33页
        5.1.1 《摇椅》的剧本大纲第32页
        5.1.2 《摇椅》的剧本第32-33页
    5.2 《摇椅》动画风格的确定第33页
    5.3 《摇椅》造型的设定第33-34页
    5.4 《摇椅》中期制作—Flash与Swift 3D软件结合运用第34-35页
        5.4.1 Flash与Swift 3D的结合运用第34-35页
        5.4.2 Flash与Swift 3D对虚拟动画角色的造型与修饰第35页
    5.5 Flash结合Swift 3D制作动画的总结第35-37页
第六章 Flash与实拍的结合运用第37-43页
    6.1 《税收公益宣传片》第四部分《大学生创业》剧本大纲第37-38页
        6.1.1 《大学生创业》的剧本大纲第37页
        6.1.2 《大学生创业》的剧本第37-38页
    6.2 《大学生创业》动画风格的确定第38-39页
    6.3 《大学生创业》前期造型的设定第39-40页
        6.3.1 人物造型的设定第39页
        6.3.2 场景造型的设定第39-40页
    6.4 《大学生创业》中期制作—Flash与实拍结合运用第40-42页
        6.4.1 技术实现与应用过程第40-41页
        6.4.2 技术要点与注意事项第41-42页
    6.5 Flash与实拍结合制作动画的总结第42-43页
第七章 Flash与后期软件的结合运用第43-48页
    7.1 Flash与AE的结合运用第43-45页
        7.1.1 《圆梦》里的转场特效第43-44页
        7.1.2 《摇椅》中的字母第44-45页
    7.2 Flash与后期音效合成软件的结合运用第45-46页
    7.3 《税收公益宣传片》的后期合成经验总结第46-48页
第八章 总结与展望第48-50页
    8.1 《税收公益宣传片》制作总结第48页
    8.2 研究展望第48-50页
致谢第50-51页
参考文献第51-53页
作者简介第53页

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