摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第11-15页 |
1.1 论文研究背景和意义 | 第11-12页 |
1.1.1 智能终端裸眼3D显示技术的研究意义 | 第11-12页 |
1.1.2 Android智能操作系统简介 | 第12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-13页 |
1.3 论文组织结构 | 第13-15页 |
第二章 ANDROID多媒体框架 | 第15-24页 |
2.1 ANDROID系统架构 | 第15-19页 |
2.1.1 应用程序 | 第16页 |
2.1.2 应用程序框架 | 第16页 |
2.1.3 系统运行库 | 第16-18页 |
2.1.4 Linux内核 | 第18-19页 |
2.2 ANDROID多媒体框架 | 第19-22页 |
2.2.1 MediaPlayer多媒体层结构分析 | 第19-20页 |
2.2.2 多媒体层核心OpenCore | 第20-22页 |
2.2.3 Stagefright框架 | 第22页 |
2.3 本章小结 | 第22-24页 |
第三章 3D播放器的需求分析与功能设计 | 第24-29页 |
3.1 播放器需求分析 | 第24-26页 |
3.1.1 基本功能需求分析 | 第24-25页 |
3.1.2 特色性功能需求分析 | 第25页 |
3.1.3 非功能性需求分析 | 第25-26页 |
3.2 功能模块设计 | 第26-28页 |
3.3 本章小结 | 第28-29页 |
第四章 裸眼3D显示光学原理的研究 | 第29-35页 |
4.1 裸眼3D的产生背景 | 第29-30页 |
4.2 裸眼3D显示的视觉原理 | 第30-32页 |
4.2.1 双眼视差 | 第30-31页 |
4.2.2 双眼视野 | 第31-32页 |
4.3 柱透镜光栅立体成像原理的研究 | 第32-34页 |
4.3.1 裸眼3D显示光学元件的选取 | 第32-33页 |
4.3.2 柱透镜光栅立体成像原理 | 第33-34页 |
4.4 本章小结 | 第34-35页 |
第五章 裸眼3D显示核心软件研究 | 第35-59页 |
5.1 裸眼3D数字图像处理 | 第35-39页 |
5.1.1 数字图像处理理论基础 | 第35-36页 |
5.1.2 RGB色彩模式 | 第36-37页 |
5.1.3 3D数字图像处理算法 | 第37-39页 |
5.2 2D视频文件的解码 | 第39-47页 |
5.2.1 FFmpeg主要数据结构的分析 | 第39-42页 |
5.2.2 2D视频文件解码的软件实现 | 第42-47页 |
5.3 2D向3D转换的关键软件技术 | 第47-49页 |
5.3.1 2D图像帧数据的获取 | 第47页 |
5.3.2 2D图像帧的像素重排 | 第47-49页 |
5.4 3D视频文件的输出显示 | 第49-51页 |
5.4.1 基于SDL的3D视频输出显示 | 第50-51页 |
5.5 核心代码向ANDROID平台的移植 | 第51-58页 |
5.5.1 Android NDK环境的搭建 | 第52-54页 |
5.5.2 C/C++核心代码的编译与移植 | 第54-58页 |
5.6 本章小结 | 第58-59页 |
第六章 音/视频同步播放显示核心软件与实现 | 第59-71页 |
6.1 同步方法的研究与选取 | 第60-62页 |
6.2 音/视频同步的软件实现 | 第62-69页 |
6.2.1 声音时钟的获取和维护 | 第62-64页 |
6.2.2 视频时钟的获取和维护 | 第64-67页 |
6.2.3 同步视频到音频的实现 | 第67-69页 |
6.3 同步的结果分析 | 第69-70页 |
6.4 本章小结 | 第70-71页 |
第七章 结束语 | 第71-73页 |
7.1 论文及课题工作总结 | 第71页 |
7.2 进一步工作展望 | 第71-73页 |
参考文献 | 第73-75页 |
附录Ⅰ 符号及缩略语说明 | 第75-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
攻读硕士期间发表论文 | 第77页 |