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基于Android平台的3D显示部分关键技术的研究

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第11-15页
    1.1 论文研究背景和意义第11-12页
        1.1.1 智能终端裸眼3D显示技术的研究意义第11-12页
        1.1.2 Android智能操作系统简介第12页
    1.2 国内外研究现状第12-13页
    1.3 论文组织结构第13-15页
第二章 ANDROID多媒体框架第15-24页
    2.1 ANDROID系统架构第15-19页
        2.1.1 应用程序第16页
        2.1.2 应用程序框架第16页
        2.1.3 系统运行库第16-18页
        2.1.4 Linux内核第18-19页
    2.2 ANDROID多媒体框架第19-22页
        2.2.1 MediaPlayer多媒体层结构分析第19-20页
        2.2.2 多媒体层核心OpenCore第20-22页
        2.2.3 Stagefright框架第22页
    2.3 本章小结第22-24页
第三章 3D播放器的需求分析与功能设计第24-29页
    3.1 播放器需求分析第24-26页
        3.1.1 基本功能需求分析第24-25页
        3.1.2 特色性功能需求分析第25页
        3.1.3 非功能性需求分析第25-26页
    3.2 功能模块设计第26-28页
    3.3 本章小结第28-29页
第四章 裸眼3D显示光学原理的研究第29-35页
    4.1 裸眼3D的产生背景第29-30页
    4.2 裸眼3D显示的视觉原理第30-32页
        4.2.1 双眼视差第30-31页
        4.2.2 双眼视野第31-32页
    4.3 柱透镜光栅立体成像原理的研究第32-34页
        4.3.1 裸眼3D显示光学元件的选取第32-33页
        4.3.2 柱透镜光栅立体成像原理第33-34页
    4.4 本章小结第34-35页
第五章 裸眼3D显示核心软件研究第35-59页
    5.1 裸眼3D数字图像处理第35-39页
        5.1.1 数字图像处理理论基础第35-36页
        5.1.2 RGB色彩模式第36-37页
        5.1.3 3D数字图像处理算法第37-39页
    5.2 2D视频文件的解码第39-47页
        5.2.1 FFmpeg主要数据结构的分析第39-42页
        5.2.2 2D视频文件解码的软件实现第42-47页
    5.3 2D向3D转换的关键软件技术第47-49页
        5.3.1 2D图像帧数据的获取第47页
        5.3.2 2D图像帧的像素重排第47-49页
    5.4 3D视频文件的输出显示第49-51页
        5.4.1 基于SDL的3D视频输出显示第50-51页
    5.5 核心代码向ANDROID平台的移植第51-58页
        5.5.1 Android NDK环境的搭建第52-54页
        5.5.2 C/C++核心代码的编译与移植第54-58页
    5.6 本章小结第58-59页
第六章 音/视频同步播放显示核心软件与实现第59-71页
    6.1 同步方法的研究与选取第60-62页
    6.2 音/视频同步的软件实现第62-69页
        6.2.1 声音时钟的获取和维护第62-64页
        6.2.2 视频时钟的获取和维护第64-67页
        6.2.3 同步视频到音频的实现第67-69页
    6.3 同步的结果分析第69-70页
    6.4 本章小结第70-71页
第七章 结束语第71-73页
    7.1 论文及课题工作总结第71页
    7.2 进一步工作展望第71-73页
参考文献第73-75页
附录Ⅰ 符号及缩略语说明第75-76页
致谢第76-77页
攻读硕士期间发表论文第77页

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