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基于多角度的多视影像真正射影像生成技术研究

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
1 绪论第10-16页
    1.1 研究背景及意义第10-12页
    1.2 国内外研究现状第12-14页
        1.2.1 现有真正射影像制作方法第12-14页
        1.2.2 目前真正射影像生成技术存在的问题第14页
    1.3 研究的主要内容及结构安排第14-16页
2 基于数字城市三维模型的真正射影像生成技术第16-37页
    2.1 真正射影像研究技术路线第16-17页
    2.2 真正射纠正数据预处理过程第17-31页
        2.2.1 正多边形建筑物构建方法第18-20页
        2.2.2 镂空形建筑物构建方法第20-24页
        2.2.3 基于约束线的三角网构建复杂建筑物第24-28页
        2.2.4 测区三维建模第28-31页
    2.3 基于DBM的遮挡检测算法第31-35页
        2.3.1 真正射影像的纠正第31-33页
        2.3.2 已有遮蔽区域的检测算法第33-34页
        2.3.3 遮挡区域的检测第34-35页
    2.4 纹理填补第35页
    2.5 其他研究内容第35-36页
    2.6 本章小结第36-37页
3 基于DSM的真正射影像生成技术第37-49页
    3.1 真正射影像研究技术路线第37-38页
    3.2 数字表面模型第38-40页
        3.2.1 数字表面模型第38-39页
        3.2.2 DSM描述方法第39-40页
    3.3 基于DSM遮蔽区域检测第40-43页
        3.3.1 已有遮蔽区检测算法第40-41页
        3.3.2 遮蔽区域的检测第41-43页
    3.4 遮蔽区域信息补偿第43-46页
        3.4.1 已有遮蔽区信息补偿第43-44页
        3.4.2 纹理修补第44-46页
    3.5 色彩一致性处理第46-47页
    3.6 真正射影像的镶嵌第47-48页
    3.7 本章小结第48-49页
4 实验与分析第49-57页
    4.1 基于DBM的真正射影像生成实验第49-51页
        4.1.1 遮挡检测实验结果第49-50页
        4.1.2 纹理修补实验结果第50-51页
    4.2 基于DSM的真正射影像生成实验第51-56页
        4.2.1 基于影像匹配获取的数字表面模型实验结果第51-52页
        4.2.2 基于DSM的遮挡检测结果第52-54页
        4.2.3 纹理信息补偿实验第54-56页
    4.3 影响真正射几何纠正精度的因素第56页
    4.4 本章小结第56-57页
5 总结与展望第57-59页
    5.1 总结第57-58页
    5.2 待进一步解决与研究的问题第58-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-64页
攻读硕士期间的研究成果第64页

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