摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
1 绪论 | 第10-16页 |
1.1 研究背景及意义 | 第10-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-14页 |
1.2.1 现有真正射影像制作方法 | 第12-14页 |
1.2.2 目前真正射影像生成技术存在的问题 | 第14页 |
1.3 研究的主要内容及结构安排 | 第14-16页 |
2 基于数字城市三维模型的真正射影像生成技术 | 第16-37页 |
2.1 真正射影像研究技术路线 | 第16-17页 |
2.2 真正射纠正数据预处理过程 | 第17-31页 |
2.2.1 正多边形建筑物构建方法 | 第18-20页 |
2.2.2 镂空形建筑物构建方法 | 第20-24页 |
2.2.3 基于约束线的三角网构建复杂建筑物 | 第24-28页 |
2.2.4 测区三维建模 | 第28-31页 |
2.3 基于DBM的遮挡检测算法 | 第31-35页 |
2.3.1 真正射影像的纠正 | 第31-33页 |
2.3.2 已有遮蔽区域的检测算法 | 第33-34页 |
2.3.3 遮挡区域的检测 | 第34-35页 |
2.4 纹理填补 | 第35页 |
2.5 其他研究内容 | 第35-36页 |
2.6 本章小结 | 第36-37页 |
3 基于DSM的真正射影像生成技术 | 第37-49页 |
3.1 真正射影像研究技术路线 | 第37-38页 |
3.2 数字表面模型 | 第38-40页 |
3.2.1 数字表面模型 | 第38-39页 |
3.2.2 DSM描述方法 | 第39-40页 |
3.3 基于DSM遮蔽区域检测 | 第40-43页 |
3.3.1 已有遮蔽区检测算法 | 第40-41页 |
3.3.2 遮蔽区域的检测 | 第41-43页 |
3.4 遮蔽区域信息补偿 | 第43-46页 |
3.4.1 已有遮蔽区信息补偿 | 第43-44页 |
3.4.2 纹理修补 | 第44-46页 |
3.5 色彩一致性处理 | 第46-47页 |
3.6 真正射影像的镶嵌 | 第47-48页 |
3.7 本章小结 | 第48-49页 |
4 实验与分析 | 第49-57页 |
4.1 基于DBM的真正射影像生成实验 | 第49-51页 |
4.1.1 遮挡检测实验结果 | 第49-50页 |
4.1.2 纹理修补实验结果 | 第50-51页 |
4.2 基于DSM的真正射影像生成实验 | 第51-56页 |
4.2.1 基于影像匹配获取的数字表面模型实验结果 | 第51-52页 |
4.2.2 基于DSM的遮挡检测结果 | 第52-54页 |
4.2.3 纹理信息补偿实验 | 第54-56页 |
4.3 影响真正射几何纠正精度的因素 | 第56页 |
4.4 本章小结 | 第56-57页 |
5 总结与展望 | 第57-59页 |
5.1 总结 | 第57-58页 |
5.2 待进一步解决与研究的问题 | 第58-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-64页 |
攻读硕士期间的研究成果 | 第64页 |