| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 引言 | 第9-21页 |
| 一、研究背景 | 第9-14页 |
| (一)国际文化创意产品设计发展背景 | 第9-10页 |
| (二)两岸三地文化创意产业发展背景 | 第10-13页 |
| (三)苏州的文化创意产业发展迅速,研究具有良好的应用前景 | 第13-14页 |
| 二、研究意义 | 第14-15页 |
| (一)有助于完善文化创意产品的设计理论 | 第14-15页 |
| (二)有助于拓展文化创意产品与环境关系的研究 | 第15页 |
| (三)有助于探讨创意城市的构建 | 第15页 |
| 三、文化创意产业概念界定 | 第15-16页 |
| (一)文化创意产业 | 第15-16页 |
| (二)本文研究的文化创意产品 | 第16页 |
| 四、研究目标与理论假设 | 第16-19页 |
| (一)研究目标 | 第16-17页 |
| (二)理论框架路线图 | 第17-19页 |
| 五、研究内容、方法与技术路线 | 第19-20页 |
| (一)研究内容 | 第19页 |
| (二)研究方法 | 第19-20页 |
| (三)数据来源 | 第20页 |
| (四)技术路线 | 第20页 |
| 六、论文创新点 | 第20-21页 |
| 第一章 卡通风格文化创意产品的设计动机 | 第21-24页 |
| 第一节 设计的研发动机 | 第21-22页 |
| 第二节受众的使用动机 | 第22页 |
| 第三节 设计价值观的实现 | 第22-24页 |
| 第二章 卡通风格文化创意产品的创意思维 | 第24-34页 |
| 第一节 生活方式与创意的获取 | 第25-28页 |
| 第二节 价值观念与创意的表达 | 第28-30页 |
| 第三节 情感因素对创意的影响 | 第30-32页 |
| 第四节 创意思维的多角度整合 | 第32-34页 |
| 第三章 卡通风格文化创意产品的设计表达 | 第34-51页 |
| 第一节 卡通风格与产品形象的创造 | 第34-40页 |
| 一、卡通形象遵循一定的完形规则 | 第34-36页 |
| 二、考虑产品形象的环境影响 | 第36-39页 |
| 三、构建和谐有序的秩序美 | 第39-40页 |
| 第二节 卡通风格与产品形态的塑造 | 第40-46页 |
| 一、造型语言清晰流畅 | 第40-41页 |
| 二、造型语言内涵丰富 | 第41-43页 |
| 三、造型语言有时代适应性 | 第43-44页 |
| 四、造型语言有表现力 | 第44-46页 |
| 五、造型语言的容错率高 | 第46页 |
| 第三节 卡通风格与产品系列的营造 | 第46-49页 |
| 一、产品系列整体与细节的关系 | 第46-47页 |
| 二、产品系列与环境的关系 | 第47-48页 |
| 三、构建产品系列,讲述产品故事 | 第48-49页 |
| 第四节 卡通风格与产品的使用体验 | 第49-51页 |
| 一、以人为本的尺度适应性 | 第49页 |
| 二、符合人的使用心理 | 第49-50页 |
| 三、生产工艺与使用体验 | 第50-51页 |
| 第四章 卡通风格文化创意产品的实例分析 | 第51-65页 |
| 第一节日本熊本县新干线吉祥物·熊本熊 | 第51-54页 |
| 一、设计动机 | 第51页 |
| 二、创意思维 | 第51-52页 |
| 三、设计表达 | 第52-54页 |
| 第二节 第53届世界乒乓球锦标赛·乒宝 | 第54-65页 |
| 一、选题背景 | 第55页 |
| 二、设计动机分析 | 第55-56页 |
| 三、生活方式与价值观念的挖掘 | 第56-57页 |
| 四、设计表达 | 第57-65页 |
| 结论 | 第65-66页 |
| 参考文献 | 第66-67页 |
| 攻读学位期间取得的研究成果 | 第67-69页 |
| 致谢 | 第69-70页 |