摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 选题来源 | 第9-11页 |
1.2 研究意义 | 第11-12页 |
1.2.1 理论意义 | 第11页 |
1.2.2 现实意义 | 第11-12页 |
1.3 研究思路、方法与研究内容 | 第12-14页 |
1.3.1 研究主要思路 | 第12页 |
1.3.2 研究方法 | 第12页 |
1.3.3 研究内容 | 第12-14页 |
第2章 文献综述 | 第14-23页 |
2.1 大数据定义及特征 | 第14-15页 |
2.1.1 大数据概念 | 第14页 |
2.1.2 大数据特征 | 第14-15页 |
2.2 新产品开发相关文献 | 第15-19页 |
2.2.1 新产品的定义 | 第15-16页 |
2.2.2 新产品开发战略 | 第16-17页 |
2.2.3 新产品开发流程 | 第17-19页 |
2.3 组织捷思理论(Organizational Heuristic Theory) | 第19-23页 |
第3章 A公司概况介绍和传统新产品开发决策 | 第23-31页 |
3.1 A公司概况介绍 | 第23页 |
3.2 传统新产品开发决策依据 | 第23-31页 |
3.2.1 客户端游戏发展历程 | 第23-25页 |
3.2.2 游戏行业分析 | 第25-31页 |
第4章 A公司基于数据分析的决策 | 第31-45页 |
4.1 基于数据分析提供决策创新依据 | 第31-33页 |
4.2 基于数据分析对原有决策的改进 | 第33-38页 |
4.3 基于数据分析的决策过程 | 第38-45页 |
第5章 数据分析对于新产品开发决策的影响 | 第45-48页 |
5.1 数据分析对新产品决策主体的影响 | 第45-46页 |
5.2 数据分析对新产品决策流程的影响 | 第46页 |
5.3 数据分析对新产品决策信息的影响 | 第46-48页 |
第6章 结束语 | 第48-50页 |
参考文献 | 第50-52页 |
致谢 | 第52-54页 |
附录1 | 第54-61页 |
卷内备考表 | 第61页 |