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洞庭湖水域可视化的研究与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第9-13页
    1.1 研究背景与意义第9-10页
    1.2 研究现状第10-11页
    1.3 研究目标与内容第11-12页
        1.3.1 研究目标第11-12页
        1.3.2 研究内容第12页
    1.4 论文组织结构第12-13页
第二章 相关背景技术第13-22页
    2.1 水流建模技术第13-15页
        2.1.1 基于几何模型的建模第13-14页
        2.1.2 基于物理模型的建模第14页
        2.1.3 基于海浪谱模型的建模第14-15页
        2.1.4 基于粒子系统的建模第15页
    2.2 BP神经网络第15-18页
        2.2.1 BP神经网络概述第15-17页
        2.2.2 BP神经网络算法第17-18页
    2.3 三维可视化技术第18-21页
        2.3.1 OSG渲染引擎第18-20页
        2.3.2 OSGEarth渲染引擎第20-21页
    2.4 本章小结第21-22页
第三章 系统结构设计第22-28页
    3.1 系统总体框架设计第22-23页
    3.2 中间层设计第23-26页
        3.2.1 瓦片分割与纹理索引模块第23-24页
        3.2.2 水流建模模块第24页
        3.2.3 光照分析模块第24-25页
        3.2.4 神经网络训练模块第25页
        3.2.5 水位计算模块第25-26页
    3.3 应用层设计第26-27页
        3.3.1 水域模拟可视化第26页
        3.3.2 用户交互式漫游与控制模块第26-27页
        3.3.3 用户界面设计第27页
    3.4 本章小结第27-28页
第四章 河道水位计算方法研究第28-35页
    4.1 河道水位计算方法的比较分析第28-29页
        4.1.1 水动力学模型方法第28-29页
        4.1.2 BP神经网络模型方法第29页
    4.2 BP神经网络模型应用第29-33页
        4.2.1 网络因子确定第30页
        4.2.2 样本数据预处理第30-32页
        4.2.3 网络拓扑结构及参数设计第32-33页
    4.3 预测结果分析第33-34页
    4.4 本章小结第34-35页
第五章 水域模拟三维可视化技术研究第35-45页
    5.1 地理环境三维可视化第35-40页
        5.1.1 地形、地貌数据的管理与调度第35-38页
        5.1.2 地物建筑模型的构建第38-40页
    5.2 水流模拟三维可视化第40-44页
        5.2.1 基于FFT的水面建模第41-43页
        5.2.2 水面光照效果分析第43-44页
    5.3 本章小结第44-45页
第六章 系统实现与评估第45-59页
    6.1 数据层实现第45页
    6.2 中间层实现第45-50页
        6.2.1 瓦片分割与纹理索引模块第45-46页
        6.2.2 水流建模模块第46-47页
        6.2.3 光照分析模块第47-48页
        6.2.4 神经网络训练模块第48-49页
        6.2.5 水位计算模块第49-50页
    6.3 应用层实现第50-53页
        6.3.1 用户交互式漫游与控制模块第50-51页
        6.3.2 地理环境三维可视化第51页
        6.3.3 水流模拟三维可视化第51-52页
        6.3.4 水位可视化第52-53页
    6.4 结果评估第53-58页
        6.4.1 系统帧频率评估第54页
        6.4.2 系统三维可视化效果展示第54-58页
    6.5 本章小结第58-59页
第七章 总结与展望第59-61页
    7.1 工作总结第59页
    7.2 工作不足与展望第59-61页
致谢第61-62页
参考文献第62-63页

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