越南纪念馆虚拟展览漫游系统的设计与实现
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第一章 绪论 | 第7-14页 |
1.1 课题提出的背景及意义 | 第7页 |
1.1.1 课题提出的背景 | 第7页 |
1.1.2 课题提出的意义 | 第7页 |
1.2 虚拟现实技术 | 第7-9页 |
1.2.1 虚拟现实技术概述 | 第7-8页 |
1.2.2 虚拟现实技术的特征 | 第8页 |
1.2.3 虚拟现实的系统组成 | 第8-9页 |
1.3 虚拟展览 | 第9-13页 |
1.3.1 虚拟展览概述 | 第9页 |
1.3.2 虚拟展览发展现状 | 第9-12页 |
1.3.3 虚拟展览的发展前景 | 第12-13页 |
1.4 论文的章节安排 | 第13-14页 |
第二章 虚拟展览实现的基础 | 第14-23页 |
2.1 Unity 3D软件介绍 | 第14-19页 |
2.1.1 Unity 3D概述 | 第14-15页 |
2.1.2 Unity 3D特色介绍 | 第15-16页 |
2.1.3 Unity 3D的操作界面 | 第16-17页 |
2.1.4 Unity关键技术的应用 | 第17-19页 |
2.2 3DS MAX软件的介绍 | 第19-21页 |
2.2.1 3DS MAX概述 | 第19页 |
2.2.2 3DS MAX的建模方法 | 第19-21页 |
2.3 Photoshop概述 | 第21页 |
2.4 本章小结 | 第21-23页 |
第三章 虚拟展览系统的设计思路 | 第23-27页 |
3.1 系统的功能设计分析 | 第23-24页 |
3.2 系统开发流程设计 | 第24页 |
3.3 虚拟展览系统各模块设计 | 第24-26页 |
3.4 本章小结 | 第26-27页 |
第四章 虚拟展览的模型的构建 | 第27-35页 |
4.1 越南纪念馆数据与图片的采集 | 第27-28页 |
4.1.1 图像的采集 | 第27-28页 |
4.1.2 展厅与陈列品数据的采集 | 第28页 |
4.2 展厅与陈列品的建模 | 第28-30页 |
4.3 展厅与陈列品材质贴图的实现 | 第30-33页 |
4.4 模型的导出 | 第33页 |
4.5 本章小结 | 第33-35页 |
第五章 虚拟展览漫游的实现 | 第35-41页 |
5.1 模型导入时的注意项 | 第35页 |
5.2 本系统主要功能的实现 | 第35-38页 |
5.2.1 文字互动的实现 | 第35-36页 |
5.2.2 背景音乐的实现 | 第36-37页 |
5.2.3 导航地图的实现 | 第37页 |
5.2.4 系统自动漫游的实现 | 第37-38页 |
5.3 场景中灯光的渲染 | 第38-39页 |
5.4 系统的导出发布 | 第39-40页 |
5.5 本章小结 | 第40-41页 |
第六章 总结 | 第41-42页 |
参考文献 | 第42-44页 |
附录 | 第44-48页 |
攻读硕士学位期间获奖情况 | 第48-49页 |
致谢 | 第49-50页 |