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越南纪念馆虚拟展览漫游系统的设计与实现

摘要第3-4页
Abstract第4页
第一章 绪论第7-14页
    1.1 课题提出的背景及意义第7页
        1.1.1 课题提出的背景第7页
        1.1.2 课题提出的意义第7页
    1.2 虚拟现实技术第7-9页
        1.2.1 虚拟现实技术概述第7-8页
        1.2.2 虚拟现实技术的特征第8页
        1.2.3 虚拟现实的系统组成第8-9页
    1.3 虚拟展览第9-13页
        1.3.1 虚拟展览概述第9页
        1.3.2 虚拟展览发展现状第9-12页
        1.3.3 虚拟展览的发展前景第12-13页
    1.4 论文的章节安排第13-14页
第二章 虚拟展览实现的基础第14-23页
    2.1 Unity 3D软件介绍第14-19页
        2.1.1 Unity 3D概述第14-15页
        2.1.2 Unity 3D特色介绍第15-16页
        2.1.3 Unity 3D的操作界面第16-17页
        2.1.4 Unity关键技术的应用第17-19页
    2.2 3DS MAX软件的介绍第19-21页
        2.2.1 3DS MAX概述第19页
        2.2.2 3DS MAX的建模方法第19-21页
    2.3 Photoshop概述第21页
    2.4 本章小结第21-23页
第三章 虚拟展览系统的设计思路第23-27页
    3.1 系统的功能设计分析第23-24页
    3.2 系统开发流程设计第24页
    3.3 虚拟展览系统各模块设计第24-26页
    3.4 本章小结第26-27页
第四章 虚拟展览的模型的构建第27-35页
    4.1 越南纪念馆数据与图片的采集第27-28页
        4.1.1 图像的采集第27-28页
        4.1.2 展厅与陈列品数据的采集第28页
    4.2 展厅与陈列品的建模第28-30页
    4.3 展厅与陈列品材质贴图的实现第30-33页
    4.4 模型的导出第33页
    4.5 本章小结第33-35页
第五章 虚拟展览漫游的实现第35-41页
    5.1 模型导入时的注意项第35页
    5.2 本系统主要功能的实现第35-38页
        5.2.1 文字互动的实现第35-36页
        5.2.2 背景音乐的实现第36-37页
        5.2.3 导航地图的实现第37页
        5.2.4 系统自动漫游的实现第37-38页
    5.3 场景中灯光的渲染第38-39页
    5.4 系统的导出发布第39-40页
    5.5 本章小结第40-41页
第六章 总结第41-42页
参考文献第42-44页
附录第44-48页
攻读硕士学位期间获奖情况第48-49页
致谢第49-50页

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