摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-19页 |
1.1 课题背景及研究目的和意义 | 第10页 |
1.2 课题相关的国内外研究现状 | 第10-13页 |
1.2.1 烟雾运动轨迹模拟的研究现状 | 第11页 |
1.2.2 Kinect手势控制模拟的研究现状 | 第11-13页 |
1.3 烟雾模拟的研究趋势 | 第13-16页 |
1.3.1 真实性 | 第13-15页 |
1.3.2 实时性 | 第15-16页 |
1.4 研究内容及预期研究目标 | 第16-17页 |
1.5 论文结构 | 第17-19页 |
第2章 可交互的烟源运动方法研究 | 第19-26页 |
2.1 影响烟源运动因素的分析 | 第19-20页 |
2.2 可控烟雾的数学表达 | 第20-21页 |
2.3 烟雾物理N-S方程的求解 | 第21-25页 |
2.3.1 网格划分 | 第21-22页 |
2.3.2 N-S方程的求解过程 | 第22-25页 |
2.4 本章小结 | 第25-26页 |
第3章 虚拟场景特技飞行表演中飞机拉烟效果算法研究 | 第26-31页 |
3.1 烟雾轨迹的建立 | 第26-27页 |
3.2 改进漩涡限制 | 第27-28页 |
3.3 轨迹模拟核心算法 | 第28-29页 |
3.3.1 简单拉烟算法 | 第28页 |
3.3.2 两架飞机心形烟雾算法 | 第28-29页 |
3.3.3 单架飞机螺旋烟雾算法 | 第29页 |
3.4 基于GPU的光线投射法渲染烟雾 | 第29-30页 |
3.5 本章小结 | 第30-31页 |
第4章 虚实融合场景中烟源交互运动算法研究 | 第31-39页 |
4.1 Kinect动作捕捉 | 第31-35页 |
4.1.1 Kinect硬件 | 第31-32页 |
4.1.2 彩色图像和深度图像的采集 | 第32-33页 |
4.1.3 Kinect SDK开发包 | 第33-35页 |
4.2 虚实融合展示场景的搭建 | 第35页 |
4.3 虚实场景中手势与烟雾交互核心算法研究 | 第35-38页 |
4.3.1 虚实融合场景中烟源随手的移动模拟 | 第35-36页 |
4.3.2 虚实融合场景手势煽动烟雾模拟 | 第36-38页 |
4.4 本章小结 | 第38-39页 |
第5章 虚实融合场景中烟源交互系统的设计与实现 | 第39-56页 |
5.1 实验平台的搭建 | 第39-41页 |
5.1.1 Unity3D应用特点 | 第39-40页 |
5.1.2 Unity3D与Kinect交互环境配置 | 第40-41页 |
5.2 虚实融合场景中烟源交互运动模拟系统的设计 | 第41页 |
5.3 虚实融合场景中烟源交互运动模拟系统的实现 | 第41-46页 |
5.3.1 MacCormack方法求解对流项模块的实现 | 第42-43页 |
5.3.2 Jacobi迭代法求解压力项模块的实现 | 第43-44页 |
5.3.3 基于Kinect烟源交互运动模拟系统实现 | 第44-46页 |
5.4 实验结果的展示与分析 | 第46-55页 |
5.4.1 虚拟场景中特技飞行表演中飞机拉烟实验结果 | 第46-49页 |
5.4.2 虚拟场景中其他烟源运动实验结果 | 第49-51页 |
5.4.3 虚实融合场景烟源交互运动实验结果 | 第51-55页 |
5.5 本章小结 | 第55-56页 |
结论 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-62页 |
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第62-63页 |
致谢 | 第63页 |