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虚实融合场景中烟源交互运动算法研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-19页
    1.1 课题背景及研究目的和意义第10页
    1.2 课题相关的国内外研究现状第10-13页
        1.2.1 烟雾运动轨迹模拟的研究现状第11页
        1.2.2 Kinect手势控制模拟的研究现状第11-13页
    1.3 烟雾模拟的研究趋势第13-16页
        1.3.1 真实性第13-15页
        1.3.2 实时性第15-16页
    1.4 研究内容及预期研究目标第16-17页
    1.5 论文结构第17-19页
第2章 可交互的烟源运动方法研究第19-26页
    2.1 影响烟源运动因素的分析第19-20页
    2.2 可控烟雾的数学表达第20-21页
    2.3 烟雾物理N-S方程的求解第21-25页
        2.3.1 网格划分第21-22页
        2.3.2 N-S方程的求解过程第22-25页
    2.4 本章小结第25-26页
第3章 虚拟场景特技飞行表演中飞机拉烟效果算法研究第26-31页
    3.1 烟雾轨迹的建立第26-27页
    3.2 改进漩涡限制第27-28页
    3.3 轨迹模拟核心算法第28-29页
        3.3.1 简单拉烟算法第28页
        3.3.2 两架飞机心形烟雾算法第28-29页
        3.3.3 单架飞机螺旋烟雾算法第29页
    3.4 基于GPU的光线投射法渲染烟雾第29-30页
    3.5 本章小结第30-31页
第4章 虚实融合场景中烟源交互运动算法研究第31-39页
    4.1 Kinect动作捕捉第31-35页
        4.1.1 Kinect硬件第31-32页
        4.1.2 彩色图像和深度图像的采集第32-33页
        4.1.3 Kinect SDK开发包第33-35页
    4.2 虚实融合展示场景的搭建第35页
    4.3 虚实场景中手势与烟雾交互核心算法研究第35-38页
        4.3.1 虚实融合场景中烟源随手的移动模拟第35-36页
        4.3.2 虚实融合场景手势煽动烟雾模拟第36-38页
    4.4 本章小结第38-39页
第5章 虚实融合场景中烟源交互系统的设计与实现第39-56页
    5.1 实验平台的搭建第39-41页
        5.1.1 Unity3D应用特点第39-40页
        5.1.2 Unity3D与Kinect交互环境配置第40-41页
    5.2 虚实融合场景中烟源交互运动模拟系统的设计第41页
    5.3 虚实融合场景中烟源交互运动模拟系统的实现第41-46页
        5.3.1 MacCormack方法求解对流项模块的实现第42-43页
        5.3.2 Jacobi迭代法求解压力项模块的实现第43-44页
        5.3.3 基于Kinect烟源交互运动模拟系统实现第44-46页
    5.4 实验结果的展示与分析第46-55页
        5.4.1 虚拟场景中特技飞行表演中飞机拉烟实验结果第46-49页
        5.4.2 虚拟场景中其他烟源运动实验结果第49-51页
        5.4.3 虚实融合场景烟源交互运动实验结果第51-55页
    5.5 本章小结第55-56页
结论第56-58页
参考文献第58-62页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第62-63页
致谢第63页

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