VR影像的审美体验研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
绪论 | 第7-14页 |
一、研究的背景及意义 | 第7页 |
二、相关研究综述 | 第7-12页 |
三、研究内容和研究方法 | 第12-14页 |
第一章 技术推动的影像形态变化 | 第14-22页 |
一、技术的进步奠定了电影诞生的基础 | 第14页 |
二、技术推动电影形态的不断发展演变 | 第14-18页 |
三、VR技术带来电影新纪元 | 第18-22页 |
第二章 影像形态变化触发的审美体验演进 | 第22-27页 |
一、视觉空间补全 | 第22-23页 |
二、感官刺激从视觉到全方位 | 第23-25页 |
三、审美体验从旁观到在之中 | 第25-27页 |
第三章 VR影像审美新特性 | 第27-32页 |
一、沉浸性 | 第27-28页 |
二、实时交互性 | 第28-30页 |
三、构想性 | 第30-32页 |
第四章 VR影像的审美价值研究 | 第32-36页 |
一、VR影像的视觉审美价值 | 第32-33页 |
二、VR影像引发的审美价值观擅变 | 第33-34页 |
三、VR影像艺术的审美方式 | 第34-36页 |
第五章 VR影像审美体验效用分析 | 第36-39页 |
一、VR影像对观众审美体验影响 | 第36-37页 |
二、审美体验对创作者的影响 | 第37-39页 |
结语 | 第39-40页 |
参考文献 | 第40-43页 |
致谢 | 第43页 |