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国内网络游戏整合营销研究

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
第一章 引言第7-11页
 第一节 研究背景及意义第7-8页
  一. 研究背景第7页
  二. 研究意义第7-8页
 第二节 国内外研究综述第8-10页
 第三节 研究内容和方法第10-11页
第二章 国内网络游戏营销现状分析第11-21页
 第一节 网络游戏相关背景简介第11-13页
  一. 网络游戏的定义第11页
  二. 网络游戏的分类第11-12页
  三. 网络游戏使用的形式第12-13页
  四. 网络游戏主要盈利模式第13页
 第二节 国内网络游戏营销现状第13-21页
  一. 国内网络游戏营销困境第14-17页
  二. 国内网络游戏营销机遇第17-18页
  三. 引入整合营销的必要性第18-21页
第三章 国内网络游戏整合营销的基本内容第21-28页
 第一节 整合营销的概念界定第21-25页
  一. 营销组合第21-22页
  二. 整合营销传播第22页
  三. 整合营销定义第22-25页
 第二节 网络游戏整合营销的价值分析第25-26页
  一. 网络游戏企业价值分析第25-26页
  二. 网络游戏顾客价值分析第26页
 第三节 对网络游戏整合营销的系统思考第26-28页
第四章 国内网络游戏整合营销的模型构建第28-32页
 第一节 网络游戏整合营销构建的原则第28-30页
 第二节 网络游戏整合营销模型的构建第30-32页
第五章 国内网络游戏整合营销的实施第32-43页
 第一节 国内网络游戏整合营销环境分析第32-34页
  一. 国内网络游戏企业外部营销环境分析第32-33页
  二. 国内网络游戏企业内部营销环境分析第33-34页
 第二节 国内网络游戏整合营销定位第34-35页
 第三节 国内网络游戏整合营销的具体实施第35-43页
  一. 国内网络游戏传统营销的缺陷第36-37页
  二. 价值创造流程的整合第37-39页
  三. 营销流程的整合第39-43页
第六章 总结第43-45页
 第一节 本研究的主要成果第43页
 第二节 本研究的主要创新点第43页
 第三节 本研究的局限第43-45页
参考文献第45-48页
致谢第48-49页
攻读学位期间所发表的学术论文目录第49页

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