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基于加速度计和陀螺仪传感器的英文文本输入系统的研究与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第11-17页
    1.1 研究背景第11-12页
    1.2 国内外研究现状及发展第12-14页
    1.3 本文研究内容及组织结构第14-15页
    1.4 本文研究意义第15页
    1.5 本章小结第15-17页
第二章 人机交互理论基础第17-27页
    2.1 人机交互模型概述第17页
    2.2 影响人机交互的因素第17-19页
        2.2.1 人的因素第17-18页
        2.2.2 计算机的因素第18页
        2.2.3 物理环境的因素第18-19页
    2.3 Fitts' Law模型第19-21页
        2.3.1 Fitts' Law模型的定义第19页
        2.3.2 Fitts' Law模型的应用第19-21页
    2.4 Steering Law模型第21-22页
        2.4.1 Steering Law模型的定义第21页
        2.4.2 Steering Law模型的应用第21-22页
    2.5 菜单交互技术第22-23页
    2.6 自然人机交互技术第23-25页
        2.6.1 触控交互技术第23页
        2.6.2 语音交互技术第23-24页
        2.6.3 体感交互技术第24页
        2.6.4 增强现实交互技术第24-25页
        2.6.5 虚拟现实交互技术第25页
    2.7 本章小结第25-27页
第三章 基于手势的虚拟键盘英文文本输入方法第27-33页
    3.1 基于手势的虚拟键盘文本输入第27页
    3.2 交互手势的设计与分析第27-29页
    3.3 基于加速度计和陀螺仪传感器的手势识别方法分析第29-30页
    3.4 虚拟键盘布局样式的设计与分析第30-32页
    3.7 本章小结第32-33页
第四章 基于手势的虚拟键盘英文文本输入系统实现第33-53页
    4.1 硬件组成第33-39页
        4.1.1 下位机第34-36页
        4.1.2 蓝牙通讯第36-38页
        4.1.3 上位机第38-39页
    4.2 软件实现第39-52页
        4.2.1 下位机软件第39-47页
        4.2.2 上位机软件第47-52页
    4.3 本章小结第52-53页
第五章 实验设计与分析第53-63页
    5.1 测试系统第53-54页
    5.2 实验一: 与传统遥控器输入设备的对比第54-57页
        5.2.1 实验目的第54页
        5.2.2 实验内容第54页
        5.2.3 实验参与者第54-55页
        5.2.4 实验结果第55-57页
    5.3 实验二: 两种虚拟键盘布局样式的对比第57-61页
        5.3.1 实验目的第57页
        5.3.2 实验内容第57-58页
        5.3.3 实验参与者第58页
        5.3.4 实验结果第58-61页
    5.4 本章小结第61-63页
第六章 总结与展望第63-65页
    6.1 全文总结第63页
    6.2 未来工作展望第63-65页
致谢第65-67页
参考文献第67-71页
附录A: 攻读学位期间发表论文目录第71-73页
附录B: 攻读学位其间参与科研项目第73页

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