摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
符号对照表 | 第10-11页 |
缩略语对照表 | 第11-15页 |
第一章 绪论 | 第15-21页 |
1.1 研究背景与意义 | 第15-16页 |
1.2 国内外发展现状 | 第16-19页 |
1.2.1 飞行器温度场研究发展现状 | 第16-18页 |
1.2.2 红外场景仿真技术发展现状 | 第18-19页 |
1.3 本文研究内容 | 第19-21页 |
1.3.1 研究内容 | 第19页 |
1.3.2 论文结构 | 第19-21页 |
第二章 导弹蒙皮温度场仿真相关空气动力学理论 | 第21-37页 |
2.1 空气属性 | 第21-24页 |
2.1.1 连续介质假设 | 第21页 |
2.1.2 空气基本属性 | 第21-23页 |
2.1.3 空气简化模型与流动类型 | 第23-24页 |
2.2 空气动力学基本理论 | 第24-34页 |
2.2.1 空气流动类型简介 | 第24-27页 |
2.2.2 流体运动描述方法 | 第27-29页 |
2.2.3 空气动力基本方程 | 第29-31页 |
2.2.4 超音速流动特征——膨胀波和激波 | 第31页 |
2.2.5 黏性流体力学基础 | 第31-34页 |
2.3 空中导弹目标温度场理论模型 | 第34-35页 |
2.3.1 蒙皮温度分析 | 第34页 |
2.3.2 弹头温度分析 | 第34-35页 |
2.4 本章小结 | 第35-37页 |
第三章 导弹蒙皮温度场数值计算及红外场景仿真方法 | 第37-61页 |
3.1 计算流体力学基本理论 | 第37-41页 |
3.1.1 FLUENT软件 | 第37-38页 |
3.1.2 湍流的数值模型 | 第38-39页 |
3.1.3 太阳辐射模型 | 第39-41页 |
3.2 几何建模与网格划分 | 第41-43页 |
3.2.1 几何模型创建 | 第41-42页 |
3.2.2 网格划分 | 第42-43页 |
3.3 计算设置 | 第43-52页 |
3.3.1 网格设置 | 第43-45页 |
3.3.2 求解器设置 | 第45-46页 |
3.3.3 湍流模型设置 | 第46-47页 |
3.3.4 材料属性 | 第47-48页 |
3.3.5 边界条件 | 第48-51页 |
3.3.6 操作压力 | 第51页 |
3.3.7 求解方案设置 | 第51-52页 |
3.4 基于OGRE的红外场景仿真构建 | 第52-60页 |
3.4.1 OGRE设计框架 | 第53-54页 |
3.4.2 顶点着色器和片段着色器 | 第54-55页 |
3.4.3 红外场景的大气效应仿真 | 第55-57页 |
3.4.4 红外场景构建流程 | 第57-60页 |
3.5 本章小结 | 第60-61页 |
第四章 导弹蒙皮温度场数值仿真及红外场景仿真结果分析 | 第61-91页 |
4.1 温度场的相关计算条件 | 第61-62页 |
4.2 基于相同飞行速度不同环境温度的温度场分布 | 第62-78页 |
4.2.1 高超音速飞行条件下环境温度对温度场的影响 | 第63-67页 |
4.2.2 超音速飞行条件下环境温度对温度场的影响 | 第67-70页 |
4.2.3 亚音速飞行条件下环境温度对温度场的影响 | 第70-74页 |
4.2.4 低速飞行条件下环境温度对温度场的影响 | 第74-78页 |
4.3 基于相同环境温度不同飞行速度的温度场分布 | 第78-86页 |
4.4 导弹场景仿真结果分析 | 第86-89页 |
4.5 本章小结 | 第89-91页 |
第五章 总结与展望 | 第91-93页 |
5.1 总结 | 第91页 |
5.2 展望 | 第91-93页 |
参考文献 | 第93-97页 |
致谢 | 第97-99页 |
作者简介 | 第99-100页 |