| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-15页 |
| ·课题来源 | 第9页 |
| ·国内外研究现状 | 第9-13页 |
| ·主要工作 | 第13页 |
| ·论文结构 | 第13-15页 |
| 第二章 基于本体的X3D和X-VRML标准的语义集成 | 第15-40页 |
| ·引言 | 第15-16页 |
| ·本体的基本概念 | 第15页 |
| ·本体的形式化描述 | 第15-16页 |
| ·在XML的基础上引入本体技术的原因 | 第16页 |
| ·本体构建工具的选择 | 第16页 |
| ·本体描述语言的选择 | 第16-18页 |
| ·针对语义集成的本体的系统架构 | 第18-19页 |
| ·X3D标准和X-VRML标准领域本体的构建 | 第19-20页 |
| ·领域本体的构建原则和方法 | 第19页 |
| ·基于原型法的领域本体构建方法 | 第19-20页 |
| ·X3D标准和X-VRML标准的核心节点抽象 | 第20-23页 |
| ·X3D标准和X-VRML标准的语义聚类 | 第23-35页 |
| ·语法层的相似度计算 | 第23-26页 |
| ·结构层次上的相似度计算 | 第26-28页 |
| ·基于线索树的相似度计算模型 | 第28页 |
| ·实验 | 第28-31页 |
| ·基于本体的X3D标准和X-VRML标准的语义聚类 | 第31-35页 |
| ·X3D标准和X-VRML标准公共核心节点的语义描述 | 第35-39页 |
| ·Shape节点语义的XML描述 | 第36-38页 |
| ·本体框架的可扩充性分析 | 第38-39页 |
| ·本章小结 | 第39-40页 |
| 第三章 VRML/X3D和X-VRML之间的相互转换 | 第40-59页 |
| ·VRML/X3D标准和X-VRML标准的异同点 | 第40页 |
| ·VRML/X3D标准和X-VRML标准相互转换的可行性 | 第40-41页 |
| ·VRML/X3D标准和X-VRML标准的相互转换 | 第41-58页 |
| ·VRML标准与X3D标准的相互转换 | 第41-42页 |
| ·XSL相关技术介绍 | 第42-43页 |
| ·X3D标准和X-VRML标准之间的相互转换 | 第43-58页 |
| ·X3D标准到X-VRML标准的转换 | 第43-46页 |
| ·X-VRML标准到X3D标准的转换 | 第46-51页 |
| ·实验 | 第51-58页 |
| ·VRML97标准和X-VRML标准的双向转换 | 第58页 |
| ·本章小结 | 第58-59页 |
| 第四章 总结和展望 | 第59-61页 |
| ·本文总结 | 第59页 |
| ·今后的工作展望 | 第59-61页 |
| 致谢 | 第61-62页 |
| 参考文献 | 第62-64页 |