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基于本体的VRML/X3D和X-VRML标准的数据格式转换研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·课题来源第9页
   ·国内外研究现状第9-13页
   ·主要工作第13页
   ·论文结构第13-15页
第二章 基于本体的X3D和X-VRML标准的语义集成第15-40页
   ·引言第15-16页
     ·本体的基本概念第15页
     ·本体的形式化描述第15-16页
   ·在XML的基础上引入本体技术的原因第16页
   ·本体构建工具的选择第16页
   ·本体描述语言的选择第16-18页
   ·针对语义集成的本体的系统架构第18-19页
   ·X3D标准和X-VRML标准领域本体的构建第19-20页
     ·领域本体的构建原则和方法第19页
     ·基于原型法的领域本体构建方法第19-20页
   ·X3D标准和X-VRML标准的核心节点抽象第20-23页
   ·X3D标准和X-VRML标准的语义聚类第23-35页
     ·语法层的相似度计算第23-26页
     ·结构层次上的相似度计算第26-28页
     ·基于线索树的相似度计算模型第28页
     ·实验第28-31页
     ·基于本体的X3D标准和X-VRML标准的语义聚类第31-35页
   ·X3D标准和X-VRML标准公共核心节点的语义描述第35-39页
     ·Shape节点语义的XML描述第36-38页
     ·本体框架的可扩充性分析第38-39页
   ·本章小结第39-40页
第三章 VRML/X3D和X-VRML之间的相互转换第40-59页
   ·VRML/X3D标准和X-VRML标准的异同点第40页
   ·VRML/X3D标准和X-VRML标准相互转换的可行性第40-41页
   ·VRML/X3D标准和X-VRML标准的相互转换第41-58页
     ·VRML标准与X3D标准的相互转换第41-42页
     ·XSL相关技术介绍第42-43页
     ·X3D标准和X-VRML标准之间的相互转换第43-58页
       ·X3D标准到X-VRML标准的转换第43-46页
       ·X-VRML标准到X3D标准的转换第46-51页
       ·实验第51-58页
     ·VRML97标准和X-VRML标准的双向转换第58页
   ·本章小结第58-59页
第四章 总结和展望第59-61页
   ·本文总结第59页
   ·今后的工作展望第59-61页
致谢第61-62页
参考文献第62-64页

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