三维重建中真实感细节及交互关键技术
| 摘要 | 第6-7页 |
| Abstract | 第7页 |
| 第一章 绪论 | 第12-18页 |
| 1.1 研究背景与意义 | 第12-13页 |
| 1.2 国内外研究现状分析 | 第13-16页 |
| 1.3 论文的研究内容 | 第16页 |
| 1.4 论文的结构安排 | 第16-18页 |
| 第二章 相关技术基础 | 第18-30页 |
| 2.1 基于点云的配准与三维重建技术 | 第18-24页 |
| 2.1.1 三维重建技术基础 | 第18-20页 |
| 2.1.2 常用三维配准算法 | 第20-24页 |
| 2.2 常用真实感细节增强技术 | 第24-26页 |
| 2.2.1 超分辨率增强方法 | 第25页 |
| 2.2.2 明暗恢复形状方法 | 第25-26页 |
| 2.3 手势交互技术 | 第26-29页 |
| 2.3.1 手势交互技术主要步骤 | 第27-28页 |
| 2.3.2 常用手势分割技术 | 第28-29页 |
| 2.4 小结 | 第29-30页 |
| 第三章 基于深度点云的3D重建技术 | 第30-50页 |
| 3.1 现有三维重建方法与存在问题 | 第30-31页 |
| 3.2 基于超像素分割的点云匹配方法 | 第31-36页 |
| 3.2.1 超像素分割技术 | 第31-34页 |
| 3.2.2 基于权重因素的点云匹配算法 | 第34-36页 |
| 3.3 几何三维配准 | 第36-38页 |
| 3.4 三维重建算法描述 | 第38-40页 |
| 3.5 实验结果与性能分析 | 第40-48页 |
| 3.5.1 实验结果 | 第40-43页 |
| 3.5.2 性能分析 | 第43-48页 |
| 3.6 小结 | 第48-50页 |
| 第四章 三维模型真实感细节增强技术 | 第50-64页 |
| 4.1 现有细节增强方法与存在问题 | 第50-51页 |
| 4.2 移动轨迹的关键帧提取方法 | 第51-52页 |
| 4.3 基于光照模型的细节增强技术 | 第52-55页 |
| 4.3.1 光照模型恢复 | 第52-53页 |
| 4.3.2 三维模型细节增强 | 第53-55页 |
| 4.4 真实感细节增强算法描述 | 第55-57页 |
| 4.5 实验结果与性能分析 | 第57-62页 |
| 4.5.1 实验结果 | 第57-61页 |
| 4.5.2 性能分析 | 第61-62页 |
| 4.6 小结 | 第62-64页 |
| 第五章 三维模型手势交互关键技术 | 第64-76页 |
| 5.1 现有手势交互方法与存在问题 | 第64-65页 |
| 5.2 静态手势交互技术 | 第65-69页 |
| 5.2.1 肤色检测技术 | 第65-67页 |
| 5.2.2 静态手势识别 | 第67-69页 |
| 5.3 三维模型手势交互算法描述 | 第69-70页 |
| 5.4 实验结果与性能分析 | 第70-74页 |
| 5.4.1 实验结果 | 第71-72页 |
| 5.4.2 性能分析 | 第72-74页 |
| 5.5 小结 | 第74-76页 |
| 第六章 结语 | 第76-78页 |
| 6.1 全文总结 | 第76页 |
| 6.2 未来工作 | 第76-78页 |
| 参考文献 | 第78-86页 |
| 致谢 | 第86-87页 |
| 研究成果 | 第87页 |