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基于Pattern的用户界面呈现模型的研究与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-17页
    1.1 研究背景和意义第9-11页
    1.2 国内外研究现状分析第11-13页
    1.3 论文的主要工作第13-14页
    1.4 论文的组织结构第14-17页
第二章 相关工作第17-29页
    2.1 基于模型的用户界面开发方法研究第17-20页
        2.1.1 用户界面模型第17-19页
        2.1.2 基于模型的用户界面开发方法第19-20页
    2.2 用户界面模式相关研究第20-23页
        2.2.1 用户界面模式的提出第20-21页
        2.2.2 用户界面模式的定义与构成第21-22页
        2.2.3 用户界面模式的特征第22-23页
    2.3 用户界面模式与基于模型的开发技术相结合第23页
    2.4 XML描述用户界面模式的可行性分析第23-27页
        2.4.1 用户界面模式的描述方法第23-24页
        2.4.2 XML第24-25页
        2.4.3 XML解析机制第25-26页
        2.4.4 采用XML结构化描述用户界面模式的可行性分析第26-27页
    2.5 本章小结第27-29页
第三章 用户界面模式库的研究与实现第29-41页
    3.1 引言第29页
    3.2 用户界面模式的分类与关系第29-32页
        3.2.1 用户界面模式的分类第29-31页
        3.2.2 用户界面模式之间的关系第31-32页
    3.3 用户界面模式描述语言第32-39页
        3.3.1 X-BSPDL结构化模式描述第32-38页
        3.3.2 X-BSPDL的优点第38-39页
    3.4 本章小结第39-41页
第四章 基于Pattern的用户界面呈现模型的研究与实现第41-53页
    4.1 引言第41页
    4.2 P-BUIPM结构第41-43页
    4.3 P-BUIPM描述第43-44页
    4.4 P-BUIPM的设计与实现第44-51页
        4.4.1 用户界面呈现区域宏观布局设计第45-47页
        4.4.2 呈现对象布局生成第47-49页
        4.4.3 基于模式的用户界面呈现第49-51页
    4.5 P-BUIPM优点第51-52页
    4.6 本章小结第52-53页
第五章 案例分析与实现第53-63页
    5.1 引言第53页
    5.2 图易记系统的设计与实现第53-59页
        5.2.1 使用场景第53页
        5.2.2 系统设计第53-55页
        5.2.3 用户界面的设计与实现第55-59页
    5.3 系统评估第59-62页
    5.4 本章小结第62-63页
总结与展望第63-65页
    1 工作总结第63-64页
    2 未来展望第64-65页
参考文献第65-69页
攻读硕士学位期间取得的科研成果第69-71页
致谢第71页

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