摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第1章 绪论 | 第6-9页 |
1.1 研究的对象及内容 | 第6页 |
1.2 研究的国内外现状 | 第6-7页 |
1.3 研究的目的和意义 | 第7页 |
1.4 研究思路和方法 | 第7-9页 |
第2章 动图产生发展的契机 | 第9-11页 |
2.1 动图产生的技术契机 | 第9-10页 |
2.2 GIF动图的技术特点 | 第10页 |
2.3 GIF格式与视频格式的区别 | 第10-11页 |
第3章 动图的艺术形式研究 | 第11-14页 |
第4章 动图在互联网“社交媒体”中的实例分析 | 第14-22页 |
4.1 微信表情开放平台 | 第14-16页 |
4.2 “FACEBOOK表情包大战” | 第16-18页 |
4.3 15秒动图英剧“神盾局5号(SHIELD5) | 第18-22页 |
第5章 动图传承了动画的的媒体间性 | 第22-24页 |
5.1 动画的绘画性、电影性与新媒体性 | 第22页 |
5.2 动图的媒体间性 | 第22-24页 |
第6章 动图的审美取向和价值取向 | 第24-29页 |
6.1 动图艺术性与娱乐性的融合 | 第24页 |
6.2 动图在新媒体传播中的价值 | 第24-29页 |
结论 | 第29-30页 |
参考文献 | 第30-31页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第31-32页 |
致谢 | 第32-33页 |
毕业作品集 | 第33-44页 |