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当代动画的变体—动图

摘要第3-4页
Abstract第4页
第1章 绪论第6-9页
    1.1 研究的对象及内容第6页
    1.2 研究的国内外现状第6-7页
    1.3 研究的目的和意义第7页
    1.4 研究思路和方法第7-9页
第2章 动图产生发展的契机第9-11页
    2.1 动图产生的技术契机第9-10页
    2.2 GIF动图的技术特点第10页
    2.3 GIF格式与视频格式的区别第10-11页
第3章 动图的艺术形式研究第11-14页
第4章 动图在互联网“社交媒体”中的实例分析第14-22页
    4.1 微信表情开放平台第14-16页
    4.2 “FACEBOOK表情包大战”第16-18页
    4.3 15秒动图英剧“神盾局5号(SHIELD5)第18-22页
第5章 动图传承了动画的的媒体间性第22-24页
    5.1 动画的绘画性、电影性与新媒体性第22页
    5.2 动图的媒体间性第22-24页
第6章 动图的审美取向和价值取向第24-29页
    6.1 动图艺术性与娱乐性的融合第24页
    6.2 动图在新媒体传播中的价值第24-29页
结论第29-30页
参考文献第30-31页
攻读硕士学位期间发表的论文第31-32页
致谢第32-33页
毕业作品集第33-44页

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