手机游戏中用户粘度的研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第1章 绪论 | 第7-10页 |
·研究的背景与动机 | 第7页 |
·研究背景 | 第7页 |
·选题原因 | 第7页 |
·研究对象 | 第7页 |
·研究的方法与过程 | 第7-8页 |
·课题研究的方法 | 第7-8页 |
·课题研究的过程 | 第8页 |
·研究框架结构 | 第8-10页 |
第2章 手机游戏与用户粘度的概述 | 第10-20页 |
·手机游戏的崛起 | 第10-12页 |
·手机游戏的类型及特征 | 第12-14页 |
·文字游戏 | 第12-13页 |
·图像游戏 | 第13-14页 |
·用户粘度的概述 | 第14-16页 |
·主流手机游戏开发平台的介绍 | 第16-17页 |
·手机游戏的优势和局限 | 第17-20页 |
第3章 影响手机游戏中用户粘度的主要因素 | 第20-36页 |
·手机本身对用户粘度的影响 | 第20-21页 |
·手机游戏设计对用户粘度的影响 | 第21-31页 |
·游戏内容 | 第21-24页 |
·游戏界面与手势操控 | 第24-28页 |
·游戏模式 | 第28-29页 |
·游戏关卡 | 第29-31页 |
·游戏玩家的动机类型 | 第31-32页 |
·游戏环境 | 第32-34页 |
·游戏推广 | 第34-36页 |
第4章 用户粘度在手机游戏中的重要性 | 第36-49页 |
·用户的位置 | 第36-38页 |
·用户粘度能够检测手机游戏产品的优缺点 | 第38-46页 |
·用户粘度的高低影响手游的品质 | 第38页 |
·用户粘度的检测工具 Flurry | 第38-41页 |
·用户粘度对手机游戏生命周期的影响 | 第41-44页 |
·免费游戏生命周期与用户粘度的关系 | 第44-46页 |
·游戏中的用户粘度重于赢利 | 第46-49页 |
第5章 手机游戏中提升用户粘度的方法 | 第49-68页 |
·明确用户需求与留存率的关系 | 第49-53页 |
·了解用户并分析他们的忠诚度 | 第50-51页 |
·发现最具价值的用户 | 第51-53页 |
·压缩安装包 | 第53-54页 |
·产品细节 | 第54-62页 |
·导航与布局 | 第55-58页 |
·发现最具价值的用户 | 第58-60页 |
·奖励机制的设置 | 第60-62页 |
·手机游戏的推广 | 第62-68页 |
·名人效应 | 第62页 |
·口碑传播 | 第62-64页 |
·媒体广告 | 第64-68页 |
第6章 结论 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-71页 |
附录 | 第71-74页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第74-75页 |
致谢 | 第75页 |