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基于深度图像的具有虚实物体碰撞交互功能的增强现实系统

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
1. 绪论第9-14页
     ·研究背景和研究意义第9-12页
     ·本文研究工作第12-13页
     ·本文组织结构第13-14页
2. 相关工作及国内外研究成果第14-26页
     ·增强现实技术国内外研究成果综述第14-20页
       ·增强现实的应用领域第14-18页
       ·增强现实的应用平台第18-20页
     ·增强现实的关键技术研究成果综述第20-23页
       ·增强现实的三维注册技术第20-22页
       ·增强现实的交互技术第22-23页
     ·基于深度图像的场景分割第23-24页
     ·本章小结第24-26页
3. 基于Kinect的增强现实交互系统概述及实现环境第26-31页
     ·系统总体流程概述第26-27页
     ·系统硬件环境第27-29页
       ·系统总体硬件环境第27页
       ·Kinect深度获取设备第27-29页
     ·系统软件环境第29-30页
       ·系统总体软件环境第29页
       ·OpenNI与OpenCV第29页
       ·Unity3D与ZigFu第29-30页
     ·本章小结第30-31页
4. 基于深度图像的场景分割第31-39页
     ·深度图像的预处理第31-33页
       ·获取的深度图像的特点第31-32页
       ·深度图像的预处理第32-33页
     ·深度图像分割第33-37页
       ·求取法向量第33页
       ·区域生长分割算法第33-34页
       ·大平面识别第34-36页
       ·区域融合第36-37页
     ·本章小结第37-39页
5. 虚实物体碰撞交互的实现第39-45页
     ·求取物体的最小包围盒第39-41页
       ·包围盒的基础知识第39页
       ·为点云集合求取最小包围盒第39-41页
     ·代理几何体的构建及碰撞交互的实现第41-42页
     ·本文研究工作实验结果分析第42-44页
     ·本章小结第44-45页
6. 基于本文系统的有趣应用的构想第45-48页
     ·实时获取真实环境替代传统的游戏场景第45-46页
     ·应用乐高玩具构建真实场景与虚拟角色的碰撞交互第46页
     ·机器人的障碍物规避第46页
     ·本章小结第46-48页
7. 总结与展望第48-50页
     ·全文总结第48页
     ·未来工作展望第48-50页
参考文献第50-53页
个人简介第53-54页
导师简介第54-55页
获得成果目录清单第55-56页
致谢第56页

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