基于GPU的多通道快速直接体绘制研究
| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-16页 |
| 第一章 绪论 | 第16-25页 |
| ·研究背景和意义 | 第16-17页 |
| ·研究现状和面临的主要问题 | 第17-22页 |
| ·高质量绘制结果的需求 | 第18-19页 |
| ·实时绘制速度的需求 | 第19-21页 |
| ·国内外的研究现状 | 第21-22页 |
| ·论文的结构 | 第22页 |
| ·参考文献 | 第22-25页 |
| 第二章 体绘制技术 | 第25-36页 |
| ·科学计算可视化 | 第25-26页 |
| ·体绘制的流程 | 第26-30页 |
| ·数据获取 | 第27-28页 |
| ·预处理 | 第28页 |
| ·重采样 | 第28-29页 |
| ·分类 | 第29页 |
| ·融合 | 第29-30页 |
| ·显示 | 第30页 |
| ·可编程GPU简介 | 第30-34页 |
| ·GPU的发展历程 | 第31-32页 |
| ·GPU流式编程模型 | 第32-33页 |
| ·着色语言 | 第33-34页 |
| ·本章小结 | 第34页 |
| ·参考文献 | 第34-36页 |
| 第三章 多通道快速GPU光线投射算法 | 第36-48页 |
| ·问题的提出 | 第36页 |
| ·多通道快速GPU光线投射算法 | 第36-42页 |
| ·算法概述 | 第37-38页 |
| ·光线降采样RC | 第38-39页 |
| ·高分辨率重建 | 第39-41页 |
| ·GPU实现 | 第41-42页 |
| ·实验结果与讨论 | 第42-46页 |
| ·本章小结 | 第46页 |
| ·参考文献 | 第46-48页 |
| 第四章 MPPS服务的原理与实现 | 第48-63页 |
| ·研究背景 | 第48-49页 |
| ·设备操作过程步骤信息 | 第49-51页 |
| ·设备操作过程步骤时序与状态 | 第51-52页 |
| ·MPPS的服务过程 | 第52-53页 |
| ·MPPS的实现 | 第53-59页 |
| ·MPPS实例的创建 | 第54-57页 |
| ·MPPS实例的状态更新 | 第57-59页 |
| ·结果与讨论 | 第59-60页 |
| ·本章小结 | 第60-61页 |
| ·参考文献 | 第61-63页 |
| 第五章 总结和展望 | 第63-65页 |
| ·论文工作总结 | 第63-64页 |
| ·未来工作展望 | 第64-65页 |
| 攻读硕士研究生期间完成或发表的论文 | 第65-66页 |
| 致谢 | 第66-68页 |