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基于GPU的多通道快速直接体绘制研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-16页
第一章 绪论第16-25页
   ·研究背景和意义第16-17页
   ·研究现状和面临的主要问题第17-22页
     ·高质量绘制结果的需求第18-19页
     ·实时绘制速度的需求第19-21页
     ·国内外的研究现状第21-22页
   ·论文的结构第22页
   ·参考文献第22-25页
第二章 体绘制技术第25-36页
   ·科学计算可视化第25-26页
   ·体绘制的流程第26-30页
     ·数据获取第27-28页
     ·预处理第28页
     ·重采样第28-29页
     ·分类第29页
     ·融合第29-30页
     ·显示第30页
   ·可编程GPU简介第30-34页
     ·GPU的发展历程第31-32页
     ·GPU流式编程模型第32-33页
     ·着色语言第33-34页
   ·本章小结第34页
   ·参考文献第34-36页
第三章 多通道快速GPU光线投射算法第36-48页
   ·问题的提出第36页
   ·多通道快速GPU光线投射算法第36-42页
     ·算法概述第37-38页
     ·光线降采样RC第38-39页
     ·高分辨率重建第39-41页
     ·GPU实现第41-42页
   ·实验结果与讨论第42-46页
   ·本章小结第46页
   ·参考文献第46-48页
第四章 MPPS服务的原理与实现第48-63页
   ·研究背景第48-49页
   ·设备操作过程步骤信息第49-51页
   ·设备操作过程步骤时序与状态第51-52页
   ·MPPS的服务过程第52-53页
   ·MPPS的实现第53-59页
     ·MPPS实例的创建第54-57页
     ·MPPS实例的状态更新第57-59页
   ·结果与讨论第59-60页
   ·本章小结第60-61页
   ·参考文献第61-63页
第五章 总结和展望第63-65页
   ·论文工作总结第63-64页
   ·未来工作展望第64-65页
攻读硕士研究生期间完成或发表的论文第65-66页
致谢第66-68页

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