| 论文摘要 | 第1-5页 |
| 目录 | 第5-7页 |
| 绪论 | 第7-9页 |
| 第一章 Max编程环境中音频信号与视频信号的处理方式 | 第9-15页 |
| 第一节 Max编程环境中的音频信号处理方式 | 第9-11页 |
| 一、音频信号处理物件的集合——MSP | 第9-10页 |
| 二、MSP物件与Max物件的协同运作 | 第10-11页 |
| 第二节 Max编程环境中的视频信号处理方式 | 第11-15页 |
| 一、视频信号处理物件的集合——Jitter | 第11-13页 |
| 二、Jitter物件与MSP物件的协同运作 | 第13-15页 |
| 第二章 Max编程环境中音频信号与视频信号的两类关联方式与具体实现方法 | 第15-26页 |
| 第一节 方式一:体现音频信号的“形象” | 第15-21页 |
| 一、概念简述 | 第15页 |
| 二、体现音频信号的“形象”的关联方式在Max编程环境中的实现方式举例说明 | 第15-21页 |
| 1、音频信号向矩阵数据的转换 | 第16-18页 |
| 2、由矩阵数据到实时图像的处理过程 | 第18-21页 |
| 第二节 方式二:接受音频信号的控制 | 第21-26页 |
| 一、概念简述 | 第21页 |
| 二、接受音频信号的控制的关联方式在Max编程环境中的举例说明 | 第21-26页 |
| 1、音频信号的处理与相关音频数据的输出 | 第22-23页 |
| 2、视频信号的处理 | 第23-24页 |
| 3、视频信号与音频数据的关联 | 第24-26页 |
| 第三章 从两部作品看音频信号与视频信号的两类关联方式在实际创作中的应用 | 第26-39页 |
| 第一节 从《Matrix Creats Stars》看第一类关联方式在新媒体作品创作中的应用 | 第26-31页 |
| 一、作品简介 | 第26-27页 |
| 二、音频信号与视频信号的关联方式选择依据 | 第27页 |
| 三、音频信号与视频信号关联的具体方法分析 | 第27-31页 |
| 1、音频信号向矩阵数据的转换 | 第28-29页 |
| 2、由矩阵数据到实时图像的处理过程 | 第29-31页 |
| 第二节 从《小青》看第二类关联方式在新媒体作品创作中的应用 | 第31-39页 |
| 一、作品简介 | 第31-32页 |
| 二、音频信号与视频信号的关联方式选择依据 | 第32-33页 |
| 1、《小青》引子部分视频的整体效果 | 第32-33页 |
| 2、《小青》引子部分视频的主体选择 | 第33页 |
| 3、《小青》引子部分中声音与视频的联系 | 第33页 |
| 4、音频信号与视频信号的关联方式选择 | 第33页 |
| 三、音频信号与视频信号的关联的具体方法分析 | 第33-39页 |
| 1、视频信号处理中的绘制线条步骤 | 第34-37页 |
| 2、视频信号与音频信号的关联 | 第37页 |
| 3、视频信号处理中的附加光晕效果步骤 | 第37页 |
| 4、视频信号处理中的图像渲染步骤 | 第37-39页 |
| 结论 | 第39-40页 |
| 参考文献 | 第40-41页 |
| 致谢 | 第41页 |