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新媒体作品中实时音频信号与视频信号的关联性初探--以Max编程环境为例

论文摘要第1-5页
目录第5-7页
绪论第7-9页
第一章 Max编程环境中音频信号与视频信号的处理方式第9-15页
 第一节 Max编程环境中的音频信号处理方式第9-11页
  一、音频信号处理物件的集合——MSP第9-10页
  二、MSP物件与Max物件的协同运作第10-11页
 第二节 Max编程环境中的视频信号处理方式第11-15页
  一、视频信号处理物件的集合——Jitter第11-13页
  二、Jitter物件与MSP物件的协同运作第13-15页
第二章 Max编程环境中音频信号与视频信号的两类关联方式与具体实现方法第15-26页
 第一节 方式一:体现音频信号的“形象”第15-21页
  一、概念简述第15页
  二、体现音频信号的“形象”的关联方式在Max编程环境中的实现方式举例说明第15-21页
   1、音频信号向矩阵数据的转换第16-18页
   2、由矩阵数据到实时图像的处理过程第18-21页
 第二节 方式二:接受音频信号的控制第21-26页
  一、概念简述第21页
  二、接受音频信号的控制的关联方式在Max编程环境中的举例说明第21-26页
   1、音频信号的处理与相关音频数据的输出第22-23页
   2、视频信号的处理第23-24页
   3、视频信号与音频数据的关联第24-26页
第三章 从两部作品看音频信号与视频信号的两类关联方式在实际创作中的应用第26-39页
 第一节 从《Matrix Creats Stars》看第一类关联方式在新媒体作品创作中的应用第26-31页
  一、作品简介第26-27页
  二、音频信号与视频信号的关联方式选择依据第27页
  三、音频信号与视频信号关联的具体方法分析第27-31页
   1、音频信号向矩阵数据的转换第28-29页
   2、由矩阵数据到实时图像的处理过程第29-31页
 第二节 从《小青》看第二类关联方式在新媒体作品创作中的应用第31-39页
  一、作品简介第31-32页
  二、音频信号与视频信号的关联方式选择依据第32-33页
   1、《小青》引子部分视频的整体效果第32-33页
   2、《小青》引子部分视频的主体选择第33页
   3、《小青》引子部分中声音与视频的联系第33页
   4、音频信号与视频信号的关联方式选择第33页
  三、音频信号与视频信号的关联的具体方法分析第33-39页
   1、视频信号处理中的绘制线条步骤第34-37页
   2、视频信号与音频信号的关联第37页
   3、视频信号处理中的附加光晕效果步骤第37页
   4、视频信号处理中的图像渲染步骤第37-39页
结论第39-40页
参考文献第40-41页
致谢第41页

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