海洋三维大场景快速再现技术研究
上海海洋大学硕士学位论文答辩委员会成员名单 | 第1-4页 |
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-7页 |
目录 | 第7-9页 |
第一章 引言 | 第9-14页 |
·研究意义 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-11页 |
·课题研究工作与创新点 | 第11-12页 |
·研究工作 | 第11-12页 |
·创新点 | 第12页 |
·论文组织结构 | 第12-14页 |
第二章 海洋数据的三维场景再现相关技术 | 第14-19页 |
·三维场景中海浪的仿真 | 第14-16页 |
·海浪网格的划分 | 第14页 |
·水面光照处理 | 第14-16页 |
·海量地形可视化处理策略 | 第16-17页 |
·本章小结 | 第17-19页 |
第三章 海洋数据特征与 Skyline 算法概述 | 第19-24页 |
·Skyline 典型查询算法概述 | 第19-21页 |
·不带索引的 Skyline 查询算法 | 第19-20页 |
·带索引的 Skyline 查询算法 | 第20-21页 |
·海洋数据分类与特征 | 第21-23页 |
·海洋数据特征 | 第21-22页 |
·海洋数据分类 | 第22-23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第四章 海洋三维大场景再现的实现 | 第24-31页 |
·系统实现总框架 | 第24-26页 |
·灾害区域快速划分策略实现 | 第26-30页 |
·概念定义 | 第27-28页 |
·点数据处理步骤 | 第28-29页 |
·筛选 SSP 集和 ASP 集 | 第29-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第五章 三维大场景再现技术在辅助决策系统中的应用 | 第31-41页 |
·系统技术基础知识简介 | 第31-32页 |
·基于 Rest 的 Web 服务 | 第31-32页 |
·Unity3d 三维引擎 | 第32页 |
·系统需求分析与总体架构设计 | 第32-34页 |
·需求分析 | 第32-33页 |
·系统总体技术架构设计 | 第33-34页 |
·功能模块详细设计与实现 | 第34-41页 |
·三维显示和漫游模块 | 第34页 |
·地形属性信息交互可视化模块 | 第34-35页 |
·时间序列播放模块 | 第35页 |
·Unity3d 与 REST 服务交互模块 | 第35-36页 |
·重灾区与非重灾区的辅助划分展示模块 | 第36-41页 |
第六章 总结与展望 | 第41-43页 |
参考文献 | 第43-48页 |
致谢 | 第48页 |