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网络游戏环境下的大学生思想政治教育探究--以青海大学为例

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第1章 引言第8-13页
   ·问题的提出第8页
   ·本课题的研究目的及其意义第8-9页
   ·国内外网络游戏研究现状第9-11页
     ·国外研究现状第9页
     ·国内现状研究第9-11页
   ·主要创新点和不足第11-13页
     ·主要创新点第11-12页
     ·研究的不足之处第12-13页
第2章 相关概念概述第13-26页
   ·游戏的相关概念第13-16页
     ·游戏的含义第13页
     ·游戏的特征第13-14页
     ·游戏与人类生活的关系第14-16页
   ·网络游戏的相关概念第16-23页
     ·网络游戏的定义及类型第16-18页
     ·网络游戏的特征第18-20页
     ·网络游戏的吸引力第20-22页
     ·网络游戏与学习的关系第22-23页
   ·思想政治教育的相关概念第23-26页
     ·思想政治教育的定义第23-24页
     ·思想政治教育载体第24-26页
第3章 网络游戏对青海大学在校学生影响的现状调查及结果分析第26-40页
   ·网络游戏对大学生影响的调查第26-37页
     ·调研设计第26页
     ·相关数据第26-28页
     ·调查结果与分析第28-37页
   ·网络游戏的思想政治教育价值及作用第37-40页
     ·网络游戏的思想政治教育价值第37-38页
     ·网络游戏在大学生思想政治教育中的作用第38-40页
第4章 开发、利用网络游戏,构建思想政治教育新载体第40-54页
   ·开发、利用具有大学生思想政治教育功能的网络游戏第40-49页
     ·思想政治教育网络游戏开发的有利条件和制约因素第40-43页
     ·大学生思想政治教育网络游戏开发的基本原则第43-45页
     ·思想政治教育网络游戏开发与利用的构想第45-47页
     ·游戏化思想政治教育课程教学模型设想第47-48页
     ·对思想政治教育网络游戏消极方面进行有效防控第48-49页
   ·多种途径对思想政治教育网络游戏的辅助第49-54页
     ·加强有效沟通,发挥柔性引导优势第49-50页
     ·加强技术支持,及时掌控与反映第50-51页
     ·加强媒体理性宣传,发挥舆论监督作用第51-52页
     ·完善政策和立法,依法运营与监管第52-54页
结语第54-55页
参考文献第55-58页
致谢第58-59页
附录 A 青海大学生网络游戏行为调查问卷第59-62页
作者简历第62页

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