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解魔方算法的研究和系统实现

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第1章 绪论第9-15页
   ·课题研究背景、目的和意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-13页
     ·魔方的研究现状第10-12页
     ·LEGO机器人的研究现状第12-13页
   ·本文工作及结构安排第13-15页
第2章 魔方的原理及其性质第15-31页
   ·魔方的概念与符号描述第15-20页
     ·魔方的几何结构第15-16页
     ·魔方的符号描述第16-17页
     ·魔方的状态表示法第17-19页
     ·魔方常用术语约定第19-20页
   ·魔方群的概念第20-22页
   ·魔方状态原理解析第22-29页
     ·魔方的错误状态分析第22-24页
     ·魔方状态复杂性分析第24-25页
     ·魔方的置换和循环第25-29页
   ·本章小结第29-31页
第3章 魔方的复原算法的研究第31-51页
   ·魔方复原经典算法概述第31-39页
     ·CFOP算法第31-33页
     ·角先法第33-36页
     ·TM算法第36-39页
   ·机器人魔方复原算法的选择第39-42页
     ·机器人魔方复原算法性能分析第39-41页
     ·魔方复原算法实验对比第41-42页
   ·改进的CFOP复原算法第42-43页
   ·任意两个魔方之间的状态转换算法第43-50页
     ·传递法第43-44页
     ·同构法第44-49页
     ·实验对比第49-50页
   ·本章小结第50-51页
第4章 魔方机器人展示系统分析与设计第51-61页
   ·魔方机器人展示系统的需求和功能分析第51-53页
     ·魔方机器人展示系统的需求分析第51-52页
     ·魔方机器人展示系统的功能分析第52-53页
   ·魔方机器人展示系统设计第53-59页
     ·魔方机器人总体框架设计第53-56页
     ·魔方机器人系统硬件设计第56-58页
     ·魔方展示系统虚拟3D魔方设计第58-59页
   ·本章小结第59-61页
第5章 魔方机器人展示系统的实现第61-69页
   ·系统开发环境第61-62页
   ·魔方机器人硬件系统的实现第62-64页
   ·魔方展示系统虚拟3D魔方第64-68页
   ·本章小结第68-69页
第6章 总结与展望第69-71页
   ·总结第69-70页
   ·展望第70-71页
参考文献第71-75页
致谢第75-77页
作者在攻读硕士学位期间取得成果第77页

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