ABSTRACT | 第1-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
CONTENTS | 第7-10页 |
PART I: THEORETICAL SECTION | 第10-26页 |
CHAPTER 1 INTRODUCTION | 第10-15页 |
·Background information | 第10-11页 |
·Thesis objectives | 第11-12页 |
·Thesis significance | 第12-13页 |
·Theoretical significance | 第12页 |
·Practical significance | 第12-13页 |
·Research Design | 第13页 |
·Chapters Organization | 第13-15页 |
CHAPTER 2 GENERAL OVERWIEW OF THE VFX INDUSTRY AND MARKET | 第15-26页 |
·Definition | 第15-16页 |
·VFX Studios | 第16-26页 |
·VFX studios' structure and departments | 第17-20页 |
·VFX software | 第20-22页 |
·VFX Hardware | 第22-23页 |
·VFX Services costs: Budgeting | 第23-24页 |
·VFX scheduling | 第24-26页 |
PART Ⅱ: EMPIRICAL SECTION | 第26-54页 |
CHAPTER 3 RESEARCH ON THE CURRENT STATE OF AFRICAN VFX INDUSTRY | 第26-39页 |
·Introduction | 第26-28页 |
·Research and survey purpose | 第27页 |
·Research Method | 第27-28页 |
·Data Collection | 第28页 |
·Research results: Data analysis and interpretation | 第28-36页 |
·Hypothesis 1 | 第29-31页 |
·Hypothesis 2 | 第31-32页 |
·Hypothesis 3 | 第32-33页 |
·Hypothesis 4 | 第33-36页 |
·Summary | 第36-39页 |
·Overall analysis | 第36-37页 |
·Survey Conclusion | 第37页 |
·Recommendation | 第37-39页 |
CHAPTER 4 PROPOSAL OF A NEW MANAGEMENT SYSTEM FOR AFRICAN VFX STUDIOS | 第39-54页 |
·Executive summary | 第39-40页 |
·Industry, Target Customer, and Competitor Analysis | 第40页 |
·Company Product and Service | 第40-41页 |
·Internal Service | 第40-41页 |
·Outsourcing Services | 第41页 |
·Marketing | 第41页 |
·Management and Operations Team | 第41-44页 |
·Facilities and equipments | 第44-49页 |
·Facilities | 第44-45页 |
·Equipments | 第45-49页 |
·Financial Plan: Funding | 第49-51页 |
·Personal savings | 第49页 |
·Private Investors | 第49页 |
·Credit cards | 第49页 |
·Loan from the bank | 第49-50页 |
·Government grants and community-based financial institutions | 第50-51页 |
·Company growth: Diversification of services | 第51-54页 |
·VFX Education | 第52页 |
·Interactive digital content | 第52页 |
·Outsourcing products | 第52-54页 |
PART Ⅲ: PRACTICAL SECTION | 第54-74页 |
CHAPTER 5:VISUAL EFFECTS TECHNIQUES | 第54-73页 |
·Chroma key: green and blue screen | 第54-58页 |
·Definition | 第54页 |
·Chroma key technique | 第54-58页 |
·Match moving techniques | 第58-63页 |
·Definition | 第58页 |
·Match moving Process | 第58-63页 |
·Effects animation | 第63-68页 |
·Definition | 第64-65页 |
·Fluid simulation process in Realflow using Hybrido | 第65-68页 |
·Digital compositing | 第68-73页 |
·Definition | 第68页 |
·Node versus layer based compositing | 第68-70页 |
·Node compositing in Nuke | 第70-73页 |
CHAPTER 6: CONCLUSION | 第73-74页 |
REFERENCES | 第74-76页 |
Appendix | 第76-84页 |
Acknowledgement | 第84-86页 |
在读期间发表的学术论文与取得的其他研究成果 | 第86页 |