| ABSTRACT | 第1-6页 |
| 摘要 | 第6-7页 |
| CONTENTS | 第7-10页 |
| PART I: THEORETICAL SECTION | 第10-26页 |
| CHAPTER 1 INTRODUCTION | 第10-15页 |
| ·Background information | 第10-11页 |
| ·Thesis objectives | 第11-12页 |
| ·Thesis significance | 第12-13页 |
| ·Theoretical significance | 第12页 |
| ·Practical significance | 第12-13页 |
| ·Research Design | 第13页 |
| ·Chapters Organization | 第13-15页 |
| CHAPTER 2 GENERAL OVERWIEW OF THE VFX INDUSTRY AND MARKET | 第15-26页 |
| ·Definition | 第15-16页 |
| ·VFX Studios | 第16-26页 |
| ·VFX studios' structure and departments | 第17-20页 |
| ·VFX software | 第20-22页 |
| ·VFX Hardware | 第22-23页 |
| ·VFX Services costs: Budgeting | 第23-24页 |
| ·VFX scheduling | 第24-26页 |
| PART Ⅱ: EMPIRICAL SECTION | 第26-54页 |
| CHAPTER 3 RESEARCH ON THE CURRENT STATE OF AFRICAN VFX INDUSTRY | 第26-39页 |
| ·Introduction | 第26-28页 |
| ·Research and survey purpose | 第27页 |
| ·Research Method | 第27-28页 |
| ·Data Collection | 第28页 |
| ·Research results: Data analysis and interpretation | 第28-36页 |
| ·Hypothesis 1 | 第29-31页 |
| ·Hypothesis 2 | 第31-32页 |
| ·Hypothesis 3 | 第32-33页 |
| ·Hypothesis 4 | 第33-36页 |
| ·Summary | 第36-39页 |
| ·Overall analysis | 第36-37页 |
| ·Survey Conclusion | 第37页 |
| ·Recommendation | 第37-39页 |
| CHAPTER 4 PROPOSAL OF A NEW MANAGEMENT SYSTEM FOR AFRICAN VFX STUDIOS | 第39-54页 |
| ·Executive summary | 第39-40页 |
| ·Industry, Target Customer, and Competitor Analysis | 第40页 |
| ·Company Product and Service | 第40-41页 |
| ·Internal Service | 第40-41页 |
| ·Outsourcing Services | 第41页 |
| ·Marketing | 第41页 |
| ·Management and Operations Team | 第41-44页 |
| ·Facilities and equipments | 第44-49页 |
| ·Facilities | 第44-45页 |
| ·Equipments | 第45-49页 |
| ·Financial Plan: Funding | 第49-51页 |
| ·Personal savings | 第49页 |
| ·Private Investors | 第49页 |
| ·Credit cards | 第49页 |
| ·Loan from the bank | 第49-50页 |
| ·Government grants and community-based financial institutions | 第50-51页 |
| ·Company growth: Diversification of services | 第51-54页 |
| ·VFX Education | 第52页 |
| ·Interactive digital content | 第52页 |
| ·Outsourcing products | 第52-54页 |
| PART Ⅲ: PRACTICAL SECTION | 第54-74页 |
| CHAPTER 5:VISUAL EFFECTS TECHNIQUES | 第54-73页 |
| ·Chroma key: green and blue screen | 第54-58页 |
| ·Definition | 第54页 |
| ·Chroma key technique | 第54-58页 |
| ·Match moving techniques | 第58-63页 |
| ·Definition | 第58页 |
| ·Match moving Process | 第58-63页 |
| ·Effects animation | 第63-68页 |
| ·Definition | 第64-65页 |
| ·Fluid simulation process in Realflow using Hybrido | 第65-68页 |
| ·Digital compositing | 第68-73页 |
| ·Definition | 第68页 |
| ·Node versus layer based compositing | 第68-70页 |
| ·Node compositing in Nuke | 第70-73页 |
| CHAPTER 6: CONCLUSION | 第73-74页 |
| REFERENCES | 第74-76页 |
| Appendix | 第76-84页 |
| Acknowledgement | 第84-86页 |
| 在读期间发表的学术论文与取得的其他研究成果 | 第86页 |