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非洲市场影视特效资产和资源管理

ABSTRACT第1-6页
摘要第6-7页
CONTENTS第7-10页
PART I: THEORETICAL SECTION第10-26页
 CHAPTER 1 INTRODUCTION第10-15页
   ·Background information第10-11页
   ·Thesis objectives第11-12页
   ·Thesis significance第12-13页
     ·Theoretical significance第12页
     ·Practical significance第12-13页
   ·Research Design第13页
   ·Chapters Organization第13-15页
 CHAPTER 2 GENERAL OVERWIEW OF THE VFX INDUSTRY AND MARKET第15-26页
   ·Definition第15-16页
   ·VFX Studios第16-26页
     ·VFX studios' structure and departments第17-20页
     ·VFX software第20-22页
     ·VFX Hardware第22-23页
     ·VFX Services costs: Budgeting第23-24页
     ·VFX scheduling第24-26页
PART Ⅱ: EMPIRICAL SECTION第26-54页
 CHAPTER 3 RESEARCH ON THE CURRENT STATE OF AFRICAN VFX INDUSTRY第26-39页
   ·Introduction第26-28页
     ·Research and survey purpose第27页
     ·Research Method第27-28页
     ·Data Collection第28页
   ·Research results: Data analysis and interpretation第28-36页
     ·Hypothesis 1第29-31页
     ·Hypothesis 2第31-32页
     ·Hypothesis 3第32-33页
     ·Hypothesis 4第33-36页
   ·Summary第36-39页
     ·Overall analysis第36-37页
     ·Survey Conclusion第37页
     ·Recommendation第37-39页
 CHAPTER 4 PROPOSAL OF A NEW MANAGEMENT SYSTEM FOR AFRICAN VFX STUDIOS第39-54页
   ·Executive summary第39-40页
   ·Industry, Target Customer, and Competitor Analysis第40页
   ·Company Product and Service第40-41页
     ·Internal Service第40-41页
     ·Outsourcing Services第41页
     ·Marketing第41页
   ·Management and Operations Team第41-44页
   ·Facilities and equipments第44-49页
     ·Facilities第44-45页
     ·Equipments第45-49页
   ·Financial Plan: Funding第49-51页
     ·Personal savings第49页
     ·Private Investors第49页
     ·Credit cards第49页
     ·Loan from the bank第49-50页
     ·Government grants and community-based financial institutions第50-51页
   ·Company growth: Diversification of services第51-54页
     ·VFX Education第52页
     ·Interactive digital content第52页
     ·Outsourcing products第52-54页
PART Ⅲ: PRACTICAL SECTION第54-74页
 CHAPTER 5:VISUAL EFFECTS TECHNIQUES第54-73页
   ·Chroma key: green and blue screen第54-58页
     ·Definition第54页
     ·Chroma key technique第54-58页
   ·Match moving techniques第58-63页
     ·Definition第58页
     ·Match moving Process第58-63页
   ·Effects animation第63-68页
     ·Definition第64-65页
     ·Fluid simulation process in Realflow using Hybrido第65-68页
   ·Digital compositing第68-73页
     ·Definition第68页
     ·Node versus layer based compositing第68-70页
     ·Node compositing in Nuke第70-73页
 CHAPTER 6: CONCLUSION第73-74页
REFERENCES第74-76页
Appendix第76-84页
Acknowledgement第84-86页
在读期间发表的学术论文与取得的其他研究成果第86页

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