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基于惯性传感器的人体运动姿态三维重构

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第1章 绪论第9-16页
   ·研究目的与意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-13页
     ·人体动作捕捉技术的发展第10-12页
     ·虚拟现实的国内外研究现状第12-13页
   ·现存问题第13-14页
   ·主要研究内容及章节安排第14-16页
     ·本文的主要研究内容第14-15页
     ·本文的章节安排第15-16页
第2章 三维层次人体骨骼模型设计第16-24页
   ·常见的人体模型建立方法第16-17页
     ·二维人体骨骼模型第16-17页
     ·三维人体骨骼模型第17页
   ·人体骨骼的刚性运动原理第17-18页
   ·基于约束的层次人体骨骼运动模型第18-21页
   ·传感器放置位置分析第21-23页
   ·本章小结第23-24页
第3章 人体运动姿态初始化标定及实时跟踪第24-36页
   ·运动姿态信息描述第24-29页
     ·人体关节旋转姿态角的欧拉角表示第24-27页
     ·人体关节旋转姿态角的四元数表示第27-29页
     ·人体关节旋转表示的欧拉角四元数相互转换第29页
   ·姿态标定坐标系及坐标系间转换关系第29-32页
     ·姿态标定坐标系第29-31页
     ·各坐标系间转换关系第31-32页
   ·惯性传感器和人体姿态的初始化标定和实时跟踪第32-35页
     ·惯性传感器和人体运动姿态的初始化标定方法第32-35页
     ·人体运动姿态的实时跟踪第35页
   ·本章小结第35-36页
第4章 人体运动姿态数据采集与处理第36-51页
   ·多传感器数据传输第36-43页
     ·数据通信协议定义第37-38页
     ·数据接收处理程序 BMR第38-43页
   ·基于 XML 的人体运动姿态数据存储结构第43-46页
     ·XML 介绍第43-44页
     ·人体运动姿态数据存储文件 bmx第44-46页
   ·人体运动姿态数据库第46-50页
     ·MySQL 介绍第47-48页
     ·C++连接 MySQL 数据库第48-50页
   ·本章小结第50-51页
第5章 基于 Direct3D 的三维人体模型动画第51-61页
   ·Direct3D 介绍第51-52页
   ·Direct3D 几何基础第52-55页
     ·3D 笛卡尔坐标系第52-53页
     ·世界变换第53-54页
     ·观察变换第54-55页
   ·三维人体动画绘制第55-60页
     ·Direct3D 的初始化第55-56页
     ·蒙皮网格模型第56-58页
     ·三维人体模型动画绘制第58-60页
   ·本章小结第60-61页
第6章 人体运动姿态捕捉综合软件平台 BMS第61-66页
   ·综合软件处理平台架构设计第61-62页
   ·人体运动姿态捕捉三维动画展示第62-64页
   ·本章总结第64-66页
结论第66-68页
参考文献第68-72页
攻读硕士学位论文期间发表的论文和取得的科研成果第72-73页
致谢第73页

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