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基于视觉交互的上肢虚拟康复系统

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
目录第7-9页
第1章 绪论第9-13页
   ·课题背景及研究的目的和意义第9页
   ·虚拟康复国内外研究现状第9-11页
   ·本文的结构安排第11-13页
第2章 基于Kinect交互的虚拟现实技术第13-26页
   ·Kinect简介第13-16页
     ·硬件介绍第13-14页
     ·Kinect人体骨骼识别原理第14-16页
   ·Kinect NUI介绍第16-20页
     ·NUI API初始化第16-17页
     ·NUI图像流数据第17-18页
     ·NUI骨骼追踪第18-19页
     ·Kinect动作识别原理第19-20页
   ·基于 Kinect和Flash游戏的虚拟康复游戏开发第20-25页
     ·基于 MFC框架的Flash游戏接口第21-22页
     ·基于 OpenGL的Kinect数据可视化第22-23页
     ·Kinect控制Flash游戏第23-25页
   ·本章小结第25-26页
第3章 基于Kinect交互的Virtools虚拟场景设计第26-37页
   ·Virtools SDK简介第26-28页
   ·Virtools 运行流程第28-29页
   ·开发 Kinect BB模块第29-35页
     ·BB 模块创建流程第29-30页
     ·BaseModule设计第30-32页
     ·Color、Depth模块设计第32-34页
     ·Skeleton模块设计第34页
     ·VideoRecorder模块设计第34-35页
   ·BB 模块测试效果第35-36页
   ·本章小结第36-37页
第4章 基于OSG的虚拟康复场景设计第37-45页
   ·虚拟康复场景开发 SDK 介绍第37-38页
     ·OSG概述第37页
     ·Bullet物理引擎简介第37-38页
     ·osgBullet介绍第38页
   ·虚拟康复场景设计与实现第38-44页
     ·虚拟沙磨板场景设计与实现第38-39页
     ·虚拟沙壶球场景设计与实现第39-40页
     ·物理仿真实现第40-42页
     ·沙壶球场景类的设计以及实现第42-44页
   ·本章小结第44-45页
第5章 基于Kinect的上肢虚拟康复系统设计与实现第45-62页
   ·系统需求分析第45-46页
     ·用户需求分析第45页
     ·开发工具需求第45-46页
     ·功能需求第46页
   ·概要设计第46-48页
     ·系统目标第46页
     ·结构设计第46-47页
     ·编程规范第47-48页
   ·系统设计与实现第48-61页
     ·系统界面设计及实现第48-49页
     ·系统类构成及实现第49-55页
     ·系统功能模块的实现第55-57页
     ·系统场景显示实现第57-61页
   ·本章小结第61-62页
结论第62-63页
参考文献第63-67页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第67-68页
致谢第68-69页
作者简介第69页

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