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大规模人群运动实时仿真研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-15页
   ·研究背景及意义第9-10页
   ·研究现状第10-12页
   ·研究内容与目标第12页
     ·研究内容第12页
     ·研究目标第12页
   ·论文结构第12-15页
第2章 人群运动仿真技术概述第15-23页
   ·引言第15页
   ·人群运动路径规划方法第15-17页
     ·Dijkstra 算法第16页
     ·A*算法第16-17页
     ·比较及总结第17页
   ·人群交互行为模型第17-18页
   ·GPU 加速技术第18-19页
   ·多核 CPU 的并行计算第19-20页
   ·本章小结第20-23页
第3章 基于离散场的人群运动路径规划第23-33页
   ·引言第23页
   ·基于向导图的全局路径规划第23-25页
   ·基于导航场的局部路径规划第25-29页
     ·基于 A*算法的导航场扩展第25-26页
     ·运动路径的平滑化第26-27页
     ·基于密度场的人群运动速度控制第27-29页
   ·实验结果第29-32页
   ·本章小结第32-33页
第4章 基于自定义交互规则的人群交互行为模型第33-47页
   ·引言第33页
   ·面向群组的交互行为模型第33-38页
     ·基于行为图元的群组交互第33-34页
     ·行为图元数据库第34-38页
   ·面向个体的交互行为模型第38-41页
     ·个体交互行为选择规则第38-39页
     ·基于动态空间填充的碰撞检测第39-41页
   ·实验结果第41-44页
   ·本章小结第44-47页
第5章 基于并行异构的人群仿真系统第47-55页
   ·人群仿真模拟框架第47-48页
   ·人群仿真的效率优化第48-50页
     ·GPU 上的计算第48-49页
     ·基于 Render-to-texture 的离散图生成第49页
     ·多核 CPU 的并行计算第49-50页
   ·实验结果与分析第50-53页
   ·本章小结第53-55页
结论第55-57页
参考文献第57-61页
攻读硕士学位期间所取得的研究成果第61-63页
致谢第63页

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