RPG网络游戏中角色设计的视觉形象及推广应用
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第一章 :市场调研报告 | 第8-12页 |
·社会背景 | 第8页 |
·调查的目的及意义 | 第8页 |
·调查的目标市场、范围,调查方法和途径 | 第8-9页 |
·目前国内外的调查现状 | 第9-10页 |
·调查情况的分析和研究 | 第10-12页 |
·角色视觉形象分析 | 第10页 |
·RPG 游戏功能系统分析 | 第10-12页 |
·调查的结论及对设计选题的作用和意义 | 第12页 |
第二章 :文献研究报告 | 第12-14页 |
·研究的现状 | 第12-13页 |
·研究的范围和重点 | 第13页 |
·主要代表理论 | 第13页 |
·研究的个人观点,对设计的指导作用和意义 | 第13-14页 |
第三章 :设计实践报告 | 第14-31页 |
·设计选题的依据 | 第14-15页 |
·创意思维的过程 | 第15-17页 |
·背景故事思考 | 第15页 |
·角色设计造型的考究 | 第15页 |
·角色形象服饰的提取与应用 | 第15-17页 |
·设计创作 | 第17-30页 |
·背景故事创作 | 第17-18页 |
·角色人物关系创作 | 第18-19页 |
·角色形象草稿及大概形象的确定 | 第19-23页 |
·背景及角色人物手绘稿创作 | 第23-26页 |
·角色设计的视觉形象推广及应用 | 第26-30页 |
·设计总结 | 第30-31页 |
参考文献 | 第31-32页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第32-33页 |
致谢 | 第33页 |