论区域文化对动画创作风格的影响--以巴渝古镇在动画创作中的表现为例
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 1 绪论 | 第7-8页 |
| ·设计选题的背景 | 第7页 |
| ·设计选题的意义 | 第7页 |
| ·设计选题的研究成果 | 第7-8页 |
| 2 研究目的、设计内容、创新点 | 第8-9页 |
| ·研究目的 | 第8页 |
| ·研究内容 | 第8页 |
| ·创新之处 | 第8-9页 |
| 3 设计过程解析 | 第9-21页 |
| ·创作过程及思路解析 | 第9-11页 |
| ·动画剧本的由来 | 第9-11页 |
| ·故事梗概及中心思想 | 第11页 |
| ·人物造型设计 | 第11-15页 |
| ·人物设定构思与资料收集整理阶段 | 第12-13页 |
| ·人物草图绘制阶段 | 第13页 |
| ·主要角色造型三视图绘制 | 第13-14页 |
| ·人物在剧本中的概念设计阶段 | 第14-15页 |
| ·场景设计流程 | 第15-18页 |
| ·前期资料搜集与整理 | 第15页 |
| ·场景设定图绘制 | 第15-16页 |
| ·场景线稿绘制流程 | 第16页 |
| ·动画场景设计稿展示 | 第16-18页 |
| ·场景色稿上色过程 | 第18-21页 |
| ·室内场景绘制步骤图 | 第18-19页 |
| ·室外场景绘制步骤图 | 第19页 |
| ·场景色稿展示 | 第19-21页 |
| 4 研究课题总结 | 第21-23页 |
| 附图 | 第23-45页 |
| 致谢 | 第45-46页 |
| 参考文献 | 第46-47页 |
| 附录 | 第47页 |