首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序设计、软件工程论文--程序设计论文

iPad游戏类应用程序界面要素及交互行为研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-19页
   ·课题解析第8-11页
     ·iPad 走入千家万户第8-10页
     ·AppStore 更像一个游乐场第10-11页
   ·课题研究背景第11-12页
     ·理论背景:移动设备交互行为的发展第11-12页
     ·设计背景:设计模型与心理模型的不协调第12页
   ·课题研究现状第12-15页
     ·国外研究现状第13页
     ·国内研究现状第13-15页
   ·课题研究意义第15-16页
   ·课题研究创新点第16页
   ·课题的研究方法及内容第16-19页
     ·研究内容第16-18页
     ·研究方法第18-19页
第二章 iPad 应用程序主要类型及游戏类应用程序界面基本要素第19-35页
   ·游戏的起源与发展第19-21页
     ·游戏的起源第19-20页
     ·游戏的发展第20-21页
   ·iPad 应用程序主要类型与用户体验考察第21-27页
     ·iPad 应用程序分类及典型应用第21-25页
     ·iPad 交互体验现状考察第25-27页
   ·iPad 游戏类应用程序分类第27-29页
   ·iPad 游戏类应用程序界面基本要素第29-34页
     ·开启:为时间而设计第29-31页
     ·故事:游戏的灵魂第31-32页
     ·机制:引人入胜的秘密第32-33页
     ·声音:视觉的辅助第33-34页
   ·本章小结第34-35页
第三章 游戏类应用程序界面元素与设计策略第35-62页
   ·用户使用 iPad 姿态分析第35-39页
     ·iPhone 与 iPad 特性对比第35页
     ·iPad 使用姿态与交互方式第35-37页
     ·交互手势的典型形式与特点第37-39页
   ·游戏界面交互区设计策略第39-50页
     ·赛车类游戏—重力感应及拇指交互第39-41页
     ·射击类游戏—多手势交互第41-43页
     ·休闲类游戏—单指交互区第43-44页
     ·动作类游戏—多手势交互第44-46页
     ·游戏交互手势及界面元素设计策略第46-50页
   ·游戏界面信息区设计策略第50-54页
     ·游戏界面信息元素内容布局(Layout)第50-52页
     ·游戏界面信息元素性质(Attribute)第52-53页
     ·游戏界面信息元素层级(Level)第53-54页
   ·游戏界面设置区设计策略第54-61页
     ·四类游戏设置元素布局及表意分析第54-59页
     ·费茨定律在设置区中的应用第59-61页
   ·本章小结第61-62页
第四章 游戏类应用程序交互行为实验研究第62-72页
   ·实验设计第62-66页
     ·实验内容、方法及流程第62-63页
     ·研究对象第63-64页
     ·实验准备第64-66页
       ·实验器材及环境第64-65页
       ·实验计划第65-66页
   ·研究假设及验证第66-67页
   ·用户交互行为及结果分析第67-71页
     ·交互区实验分析第67-68页
     ·信息区实验分析第68-70页
       ·赛车类游戏视觉关注第68-69页
       ·射击类游戏视觉关注第69页
       ·休闲类游戏视觉关注第69-70页
       ·动作类游戏视觉关注第70页
     ·设置区实验分析第70-71页
   ·本章小结第71-72页
第五章 iPad 游戏设计实践第72-82页
   ·产品定义第72-75页
   ·交互流程架构设计第75-76页
   ·低保真原型设计第76-78页
   ·高保真视觉设计第78-80页
   ·用户行为交互图第80-82页
主要结论与展望第82-84页
致谢第84-85页
参考文献第85-87页
附录 1:游戏信息区元素分析第87-93页
附录 2:图表及表格来源第93-95页
附录 3:作者在攻读硕士学位期间发表的论文及实践活动第95页

论文共95页,点击 下载论文
上一篇:基于机器视觉的VCM磁体检测系统的设计
下一篇:点云边界点提取算法及其在散点式几何图案矢量化方法中的应用