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基于VTK的二三维GIS核心组件的开发

摘要第1-4页
Abstract第4-10页
第1章 绪论第10-20页
   ·课题背景与意义第10-12页
   ·国内外研究现状第12-17页
     ·二维栅格地图的研究现状第12-13页
     ·二维矢量地图的研究现状第13-14页
     ·三维地形技术的研究现状第14-16页
     ·二三维GIS一体化技术的研究现状第16-17页
   ·研究目标和内容第17页
   ·本文特色第17-18页
   ·本文内容组织第18-20页
第2章 三维可视化引擎VTK第20-31页
   ·VTK简介第20-22页
   ·VTK的管线技术第22-23页
     ·可视化模型第22-23页
     ·图形模型第23页
   ·VTK的数据集第23-27页
     ·VTK数据集的组成第23-25页
     ·VTK数据集的类型第25-27页
   ·本系统对VTK的抽取和封装第27-30页
     ·对VTK的抽取第27-28页
     ·对VTK的封装第28-30页
   ·本章小结第30-31页
第3章 地理数据的预处理和存储第31-46页
   ·二维栅格地图数据的预处理和存储第31-37页
     ·图像金字塔原理第31-32页
     ·卫星遥感影像的金字塔切割算法第32-37页
   ·二维矢量地图数据的预处理和存储第37-39页
   ·三维地形数据的预处理和存储第39-45页
     ·对原始数据的初次处理第39-41页
     ·对中间数据的采样和存储第41-45页
   ·本章小结第45-46页
第4章 二维地图实时绘制的技术研究第46-54页
   ·二维栅格地图实时绘制第46-51页
     ·提取金字塔瓦片第46-47页
     ·图像金字塔在内存上的实现第47-50页
     ·利用VTK可视化二维栅格地图第50-51页
   ·二维矢量地图实时绘制第51-53页
     ·根据指定范围提取矢量图层第51-52页
     ·利用VTK可视化二维矢量地图第52-53页
   ·本章小结第53-54页
第5章 三维地形实时绘制的技术研究第54-67页
   ·基于可视范围的空间地形节点LOD选择算法第54-56页
   ·地形数据在内存上的管理第56-59页
     ·数据的载入第56-57页
     ·内存管理策略第57-59页
     ·渲染数据的连接第59页
   ·基于GPU的顶点过渡算法第59-63页
     ·算法描述第60-61页
     ·算法实现第61-63页
   ·利用VTK可视化三维地形第63-66页
     ·基于VTK的GPU编程第63-64页
     ·利用VTK可视化三维地形第64-66页
   ·本章小结第66-67页
第6章 基于VTK的二三维GIS核心组件系统的实现第67-73页
   ·系统架构第67-68页
   ·Goophy8.1简介第68-69页
   ·系统性能分析第69-72页
   ·本章小结第72-73页
第7章 总结与展望第73-75页
   ·总结第73-74页
   ·展望第74-75页
参考文献第75-78页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第78-79页
致谢第79页

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