基于多视点的虚拟场景漫游关键技术的研究
摘要 | 第1-8页 |
Abstract | 第8-9页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
·课题来源、背景及意义 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-12页 |
·国外研究现状 | 第10-11页 |
·国内研究现状 | 第11-12页 |
·本文研究内容及组织结构 | 第12-14页 |
·本文研究内容 | 第12页 |
·本文组织结构 | 第12-14页 |
第二章 虚拟场景实时漫游的关键技术 | 第14-25页 |
·虚拟实景空间的构造技术 | 第14-20页 |
·场景建模技术 | 第14-15页 |
·全景图生成技术 | 第15-18页 |
·图像拼接技术 | 第18-20页 |
·坐标系统及图像的变换模型 | 第20-24页 |
·坐标系统 | 第20-22页 |
·摄像机运动方式 | 第22页 |
·图像的坐标变换模型 | 第22-24页 |
·图像变换的线性参数估计 | 第24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第三章 基于多视点的虚拟漫游系统方案设计 | 第25-35页 |
·系统的平台开发与框架设计 | 第25-27页 |
·系统开发平台 | 第25-26页 |
·系统框架结构 | 第26-27页 |
·场景数据库生成 | 第27-30页 |
·场景信息管理模块 | 第27-28页 |
·初始化模块 | 第28-29页 |
·场景渲染模块 | 第29-30页 |
·漫游引擎的实现 | 第30-33页 |
·漫游引擎的框架结构 | 第30-31页 |
·场景组织与管理 | 第31-32页 |
·碰撞检测与响应 | 第32页 |
·地形匹配 | 第32-33页 |
·场景优化LOD 技术 | 第33-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第四章 漫游过程中碰撞检测技术的研究 | 第35-49页 |
·碰撞检测技术概述 | 第35-37页 |
·碰撞检测技术原理 | 第35-36页 |
·影响碰撞检测的因素 | 第36页 |
·碰撞检测算法的性能评价函数 | 第36-37页 |
·碰撞检测基本算法 | 第37-41页 |
·层次包围盒法 | 第37-39页 |
·空间分割法 | 第39-40页 |
·射线与三角面法 | 第40-41页 |
·基于矢量的视点与三角形快速碰撞检测算法 | 第41-46页 |
·问题的描述 | 第41-42页 |
·位向因子 | 第42页 |
·有向回路 | 第42-43页 |
·算法思想 | 第43-46页 |
·算法优化 | 第46页 |
·算法复杂度分析及实验结果 | 第46-48页 |
·算法复杂度分析 | 第46-47页 |
·实验分析 | 第47-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
第五章 基于多视点的虚拟实景空间平滑漫游的实现 | 第49-65页 |
·多视点空间的组成 | 第49-50页 |
·单视点空间 | 第49页 |
·多视点空间 | 第49-50页 |
·空间链和节点图像 | 第50页 |
·多视点空间平滑漫游的处理 | 第50-55页 |
·系统漫游方式 | 第50-51页 |
·交互式漫游的控制 | 第51页 |
·漫游过程中视点间的实时转换 | 第51-53页 |
·视点间直线空间链的构造 | 第53-55页 |
·基于二次插值样条曲线空间链的设计与实现 | 第55-60页 |
·基于二次插值样条曲线空间链的搭建 | 第55-56页 |
·过渡节点图像间比例关系的确定 | 第56-57页 |
·过渡节点图像的获取 | 第57-60页 |
·过渡节点图像的显示 | 第60页 |
·实验结果与分析 | 第60-64页 |
·本章小结 | 第64-65页 |
第六章 总结与展望 | 第65-67页 |
·本文总结 | 第65-66页 |
·下一步展望 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-69页 |
作者简历 攻读硕士学位期间完成的主要工作 | 第69-70页 |
致谢 | 第70页 |