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基于HTML5的教育游戏设计与开发--以“Impact”打字游戏为例

中文摘要第1-6页
Abstract第6-7页
目录第7-9页
第1章 绪论第9-18页
   ·选题缘由第9-10页
   ·研究现状与实践现状第10-15页
     ·研究现状第10-12页
     ·实践现状第12-15页
   ·研究内容、方法及论文结构第15-18页
     ·研究内容第15-16页
     ·研究方法第16页
     ·论文结构第16-18页
第2章 教学游戏设计理论第18-26页
   ·教育游戏第18-21页
     ·教育游戏的概念第18页
     ·教育游戏的特点第18-19页
     ·教育游戏的分类第19-21页
   ·沉浸理论第21-24页
     ·沉浸理论概述第21-23页
     ·沉浸理论与教育游戏设计第23-24页
   ·建构主义学习理论第24-26页
     ·建构主义学习理论简介第24-25页
     ·建构主义学习理论和教育游戏设计第25-26页
第3章 HTML5 技术及 Construct 2 开发基础第26-35页
   ·HTML5 技术第26-30页
     ·HTML5 的基本概念第26-27页
     ·HTML5 的发展趋势第27页
     ·基于 HTML5 应用开发的优势第27-30页
   ·Construct 2 开发基础第30-35页
     ·Construct 2 软件运行的软、硬件环境第30页
     ·Construct 2 软件开发界面和功能第30-35页
第4章 “Impact”打字游戏的设计第35-46页
   ·“Impact”打字游戏的需求分析第35-38页
     ·游戏内容第36页
     ·练习方式第36-37页
     ·学习对象第37页
     ·学习目标第37-38页
   ·游戏的脚本设计第38-42页
   ·游戏的模块设计第42-46页
第5章 Impact”打字游戏的开发与实现第46-55页
   ·Construct 2 开发环境的配置第46页
   ·游戏功能的编程实现第46-52页
   ·游戏的功能测试第52-53页
   ·游戏的教学效果测试第53-55页
第6章 总结与展望第55-57页
   ·论文总结第55页
   ·本文的创新之处第55-56页
   ·研究的不足与展望第56-57页
参考文献第57-59页
附录 “Impact”打字游戏的主要事件表第59-65页
致谢第65页

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