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水墨风格融合图像的计算机模拟

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
1 引言第8-13页
   ·选题的研究目的和意义第8-9页
   ·计算机水墨画绘制技术第9-10页
   ·图像融合的研究现状及分类第10-11页
   ·本文主要的研究工作及章节结构第11-13页
2 基于图像的水墨画绘制研究第13-33页
   ·传统的水墨画第13-15页
   ·非真实感水墨画绘制模拟第15-19页
     ·基于笔刷模型的绘制方法第15-18页
     ·基于图像的绘制方法第18-19页
   ·改进的基于图像的非真实感水墨画绘制方法第19-28页
     ·图像预处理第20-21页
     ·画布预处理第21页
     ·计算水粒子和色素粒子的相关初始值第21-22页
     ·K-M模型颜料仿真第22-23页
     ·基于物理的水墨扩散模型第23-26页
     ·扩散图像与细节信息合成——细节增强第26-28页
   ·水墨画绘制模拟实验结果及分析第28-32页
   ·本章小结第32-33页
3 水墨风格融合图像的计算机模拟第33-47页
   ·基于梯度域的图像融合第33-37页
     ·基于梯度域的融合方法第33-35页
     ·多幅图像的无缝融合第35-37页
     ·小结第37页
   ·Poisson图像编辑法第37-39页
     ·Poisson方程的原理第37页
     ·Poisson方程的离散实现第37-38页
     ·Poisson图像编辑法进行图像融合第38-39页
   ·水墨风格融合图像的计算机模拟第39-46页
     ·卡通图片和水墨画的融合第40-41页
     ·卡通图片和拍摄类照片的融合第41-43页
     ·拍摄类照片和水墨画的融合第43-46页
   ·本章小结第46-47页
4 总结与展望第47-48页
   ·本文工作总结第47页
   ·未来研究工作第47-48页
参考文献第48-52页
个人简介第52-54页
导师简介第54-55页
获得成果目录第55-56页
致谢第56页

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