水墨风格融合图像的计算机模拟
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
1 引言 | 第8-13页 |
·选题的研究目的和意义 | 第8-9页 |
·计算机水墨画绘制技术 | 第9-10页 |
·图像融合的研究现状及分类 | 第10-11页 |
·本文主要的研究工作及章节结构 | 第11-13页 |
2 基于图像的水墨画绘制研究 | 第13-33页 |
·传统的水墨画 | 第13-15页 |
·非真实感水墨画绘制模拟 | 第15-19页 |
·基于笔刷模型的绘制方法 | 第15-18页 |
·基于图像的绘制方法 | 第18-19页 |
·改进的基于图像的非真实感水墨画绘制方法 | 第19-28页 |
·图像预处理 | 第20-21页 |
·画布预处理 | 第21页 |
·计算水粒子和色素粒子的相关初始值 | 第21-22页 |
·K-M模型颜料仿真 | 第22-23页 |
·基于物理的水墨扩散模型 | 第23-26页 |
·扩散图像与细节信息合成——细节增强 | 第26-28页 |
·水墨画绘制模拟实验结果及分析 | 第28-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
3 水墨风格融合图像的计算机模拟 | 第33-47页 |
·基于梯度域的图像融合 | 第33-37页 |
·基于梯度域的融合方法 | 第33-35页 |
·多幅图像的无缝融合 | 第35-37页 |
·小结 | 第37页 |
·Poisson图像编辑法 | 第37-39页 |
·Poisson方程的原理 | 第37页 |
·Poisson方程的离散实现 | 第37-38页 |
·Poisson图像编辑法进行图像融合 | 第38-39页 |
·水墨风格融合图像的计算机模拟 | 第39-46页 |
·卡通图片和水墨画的融合 | 第40-41页 |
·卡通图片和拍摄类照片的融合 | 第41-43页 |
·拍摄类照片和水墨画的融合 | 第43-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
4 总结与展望 | 第47-48页 |
·本文工作总结 | 第47页 |
·未来研究工作 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-52页 |
个人简介 | 第52-54页 |
导师简介 | 第54-55页 |
获得成果目录 | 第55-56页 |
致谢 | 第56页 |