| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-17页 |
| ·背景知识介绍 | 第7-10页 |
| ·嵌入式实时系统 | 第7-8页 |
| ·图形用户界面概述 | 第8-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-13页 |
| ·嵌入式GUI的现状 | 第10-11页 |
| ·基于VxWorks的图形解决方案 | 第11-13页 |
| ·嵌入式GUI的发展趋势 | 第13页 |
| ·课题来源和意义 | 第13-14页 |
| ·论文结构 | 第14-17页 |
| 第二章 VxWorks操作系统及媒体库WindML | 第17-29页 |
| ·VxWorks深入研究 | 第17-21页 |
| ·VxWorks概述 | 第17-18页 |
| ·VxWorks实时微内核 | 第18-21页 |
| ·VxWorks集成开发环境Tornado | 第21-24页 |
| ·Tornado介绍 | 第21页 |
| ·交叉编译环境 | 第21-22页 |
| ·Tornado的组成 | 第22-24页 |
| ·WindML媒体库 | 第24-28页 |
| ·WindML概述 | 第24-25页 |
| ·WindML事件服务机制 | 第25页 |
| ·WindML2D图形库分析 | 第25-27页 |
| ·WindML程序开发流程 | 第27-28页 |
| ·本章小结 | 第28-29页 |
| 第三章 OpenGL/Mesa及其在VxWorks下的移植 | 第29-43页 |
| ·OpenGL/Mesa | 第29-35页 |
| ·OpenGL开发库 | 第29-30页 |
| ·OpenGL开发库结构 | 第30-34页 |
| ·Mesa库 | 第34-35页 |
| ·OpenGL/Mesa库的移植 | 第35-39页 |
| ·工作概述 | 第35页 |
| ·重要数据结构和函数的引入 | 第35-37页 |
| ·使用改进后的库 | 第37-38页 |
| ·编译Mesa库 | 第38-39页 |
| ·搭建虚拟开发环境 | 第39-41页 |
| ·本章小结 | 第41-43页 |
| 第四章 VxWorks系统GUI关键技术及实现 | 第43-57页 |
| ·消息驱动机制 | 第43-45页 |
| ·消息驱动机制实现原理 | 第43-44页 |
| ·消息检测任务 | 第44页 |
| ·事件分发任务 | 第44-45页 |
| ·中文显示方案 | 第45-50页 |
| ·中文显示的基本原理 | 第45-46页 |
| ·字库文件格式 | 第46-48页 |
| ·具体的实现方案 | 第48-50页 |
| ·窗体管理 | 第50-53页 |
| ·主窗口 | 第50-51页 |
| ·对话框 | 第51-52页 |
| ·控件 | 第52页 |
| ·菜单 | 第52-53页 |
| ·常用控件设计 | 第53-56页 |
| ·本章小结 | 第56-57页 |
| 第五章 工程应用和效果测试 | 第57-61页 |
| ·工程应用 | 第57页 |
| ·测试效果 | 第57-59页 |
| ·普通图形界面 | 第57-58页 |
| ·3D图形显示 | 第58-59页 |
| ·本章小结 | 第59-61页 |
| 结束语 | 第61-63页 |
| 致谢 | 第63-65页 |
| 参考文献 | 第65-67页 |