首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

虚拟现实技术在网络购物中的应用研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
图清单第9-11页
第一章 绪论第11-18页
   ·论文的研究背景第11页
   ·虚拟现实的研究现状第11-15页
     ·虚拟现实技术概述第11-12页
     ·虚拟现实具有以下四个技术特征第12页
     ·虚拟现实技术研究现状第12-13页
     ·虚拟现实技术应用领域第13-15页
   ·网络购物的研究现状第15-16页
     ·网络购物的技术现状第15页
     ·网络购物的最新应用第15-16页
   ·论文的主要研究内容第16-18页
     ·论文涉及的关键技术第16-17页
     ·论文的篇章结构第17-18页
第二章 网上购物的研究与分析第18-30页
   ·网上购物的兴起第18-21页
     ·网上购物的基础第18页
     ·网上购物的发展第18-19页
     ·网上购物一般流程第19-21页
   ·网上购物的主要优点第21-22页
     ·网络购物无地域限制第21页
     ·网络购物无时间限制第21页
     ·网络购物成本低第21-22页
     ·网络商品信息更新快第22页
     ·网络商品种类繁多第22页
     ·网络商品容易查找第22页
   ·网上购物的主要弊端第22-23页
     ·网络商品的信息难以掌握第22页
     ·网上购物缺乏真实的购物体验第22-23页
     ·网络商店呈现的信息量有限第23页
   ·网络购物消费者研究第23-25页
     ·网络购物消费者的心理需求第23页
     ·网络购物消费者的购买动机第23-25页
   ·三维网络购物的萌芽第25-28页
   ·屈臣氏虚拟超市第28-29页
   ·本章小结第29-30页
第三章 屈臣氏虚拟超市的理论研究第30-36页
   ·系统的基本构成第30页
   ·系统的主要功能第30-31页
   ·系统的主要的特点第31-32页
     ·便利性第31页
     ·经济效率性第31页
     ·真实性第31-32页
     ·互动性第32页
   ·系统开发所涉及的关键技术第32-34页
     ·三维建模技术第32-33页
     ·虚拟现实技术第33页
     ·Web3D 技术第33-34页
   ·系统开发所使用的主要软件第34页
   ·本章总结第34-36页
第四章 屈臣氏虚拟超市的三维建模研究第36-48页
   ·主要软件和关键技术第36页
   ·虚拟超市三维场景的资料准备第36-38页
     ·超市布局和尺寸第36-37页
     ·场景贴图照片的拍摄第37-38页
   ·虚拟超市三维场景的模型创建第38-41页
     ·模型创建的基本顺序第38-41页
     ·模型创建的基本原则第41页
   ·虚拟超市三维场景的模型优化第41-42页
     ·删除不可见面第41页
     ·模型之间无重合第41-42页
     ·合并模型并规范命名第42页
   ·虚拟超市三维场景的贴图烘焙第42-47页
     ·贴图烘焙的概念第42-43页
     ·贴图烘焙的主要步骤第43-47页
   ·本章小结第47-48页
第五章 屈臣氏虚拟超市的网络平台研究第48-63页
   ·虚拟超市网络平台的支撑软件第48-51页
     ·VR-Platform 简介第48-49页
     ·VR-Platform 构成部分第49-51页
   ·虚拟超市网络平台的制作流程第51-57页
     ·烘焙完成场景导入 VRP-builder第51-52页
     ·设置网络购物虚拟超市的二维界面第52-55页
     ·创建漫游相机第55-56页
     ·设置场景的碰撞检测第56-57页
   ·虚拟超市网络平台的互动设计第57-59页
     ·添加按钮脚本第57-58页
     ·链接产品数据库第58-59页
   ·虚拟超市网络平台的项目发布第59-62页
   ·本章小结第62-63页
第六章 总结与展望第63-65页
   ·总结第63页
   ·进一步研究工作第63-65页
参考文献第65-67页
致谢第67-68页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第68页

论文共68页,点击 下载论文
上一篇:网页界面交互设计模式的标准化研究
下一篇:卫星GNC分系统地面试验测试软件的设计与实现