虚拟现实技术在网络购物中的应用研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
图清单 | 第9-11页 |
第一章 绪论 | 第11-18页 |
·论文的研究背景 | 第11页 |
·虚拟现实的研究现状 | 第11-15页 |
·虚拟现实技术概述 | 第11-12页 |
·虚拟现实具有以下四个技术特征 | 第12页 |
·虚拟现实技术研究现状 | 第12-13页 |
·虚拟现实技术应用领域 | 第13-15页 |
·网络购物的研究现状 | 第15-16页 |
·网络购物的技术现状 | 第15页 |
·网络购物的最新应用 | 第15-16页 |
·论文的主要研究内容 | 第16-18页 |
·论文涉及的关键技术 | 第16-17页 |
·论文的篇章结构 | 第17-18页 |
第二章 网上购物的研究与分析 | 第18-30页 |
·网上购物的兴起 | 第18-21页 |
·网上购物的基础 | 第18页 |
·网上购物的发展 | 第18-19页 |
·网上购物一般流程 | 第19-21页 |
·网上购物的主要优点 | 第21-22页 |
·网络购物无地域限制 | 第21页 |
·网络购物无时间限制 | 第21页 |
·网络购物成本低 | 第21-22页 |
·网络商品信息更新快 | 第22页 |
·网络商品种类繁多 | 第22页 |
·网络商品容易查找 | 第22页 |
·网上购物的主要弊端 | 第22-23页 |
·网络商品的信息难以掌握 | 第22页 |
·网上购物缺乏真实的购物体验 | 第22-23页 |
·网络商店呈现的信息量有限 | 第23页 |
·网络购物消费者研究 | 第23-25页 |
·网络购物消费者的心理需求 | 第23页 |
·网络购物消费者的购买动机 | 第23-25页 |
·三维网络购物的萌芽 | 第25-28页 |
·屈臣氏虚拟超市 | 第28-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第三章 屈臣氏虚拟超市的理论研究 | 第30-36页 |
·系统的基本构成 | 第30页 |
·系统的主要功能 | 第30-31页 |
·系统的主要的特点 | 第31-32页 |
·便利性 | 第31页 |
·经济效率性 | 第31页 |
·真实性 | 第31-32页 |
·互动性 | 第32页 |
·系统开发所涉及的关键技术 | 第32-34页 |
·三维建模技术 | 第32-33页 |
·虚拟现实技术 | 第33页 |
·Web3D 技术 | 第33-34页 |
·系统开发所使用的主要软件 | 第34页 |
·本章总结 | 第34-36页 |
第四章 屈臣氏虚拟超市的三维建模研究 | 第36-48页 |
·主要软件和关键技术 | 第36页 |
·虚拟超市三维场景的资料准备 | 第36-38页 |
·超市布局和尺寸 | 第36-37页 |
·场景贴图照片的拍摄 | 第37-38页 |
·虚拟超市三维场景的模型创建 | 第38-41页 |
·模型创建的基本顺序 | 第38-41页 |
·模型创建的基本原则 | 第41页 |
·虚拟超市三维场景的模型优化 | 第41-42页 |
·删除不可见面 | 第41页 |
·模型之间无重合 | 第41-42页 |
·合并模型并规范命名 | 第42页 |
·虚拟超市三维场景的贴图烘焙 | 第42-47页 |
·贴图烘焙的概念 | 第42-43页 |
·贴图烘焙的主要步骤 | 第43-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第五章 屈臣氏虚拟超市的网络平台研究 | 第48-63页 |
·虚拟超市网络平台的支撑软件 | 第48-51页 |
·VR-Platform 简介 | 第48-49页 |
·VR-Platform 构成部分 | 第49-51页 |
·虚拟超市网络平台的制作流程 | 第51-57页 |
·烘焙完成场景导入 VRP-builder | 第51-52页 |
·设置网络购物虚拟超市的二维界面 | 第52-55页 |
·创建漫游相机 | 第55-56页 |
·设置场景的碰撞检测 | 第56-57页 |
·虚拟超市网络平台的互动设计 | 第57-59页 |
·添加按钮脚本 | 第57-58页 |
·链接产品数据库 | 第58-59页 |
·虚拟超市网络平台的项目发布 | 第59-62页 |
·本章小结 | 第62-63页 |
第六章 总结与展望 | 第63-65页 |
·总结 | 第63页 |
·进一步研究工作 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第68页 |