虚拟场景中污染气流扩散的仿真技术研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-19页 |
·课题的研究背景及意义 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-15页 |
·虚拟现实可视化研究水平 | 第10-11页 |
·虚拟场景实时渲染技术现状 | 第11-13页 |
·烟雾流体模拟的研究现状 | 第13-15页 |
·与开发平台相关的技术 | 第15-17页 |
·VC++简介 | 第15页 |
·OpenGL技术简介 | 第15-17页 |
·论文组织 | 第17-19页 |
第二章 虚拟场景中三维仿真地形的生成 | 第19-30页 |
·基于位图图像的三维地形数据的提取 | 第19-23页 |
·算法的基本原理 | 第20页 |
·位图文件的形式与结构 | 第20-21页 |
·初始化工作的实现 | 第21-22页 |
·高度转换 | 第22-23页 |
·使用分形技术生成和处理真实感地形 | 第23-29页 |
·分形几何原理及算法 | 第24页 |
·分形地形的参数取值 | 第24-25页 |
·分形地形与规则网格点的融合 | 第25-29页 |
·小结 | 第29-30页 |
第三章 基于粒子系统的污染气流扩散仿真 | 第30-42页 |
·连续高架点源扩散模型 | 第30-32页 |
·污染气流扩散的粒子系统设计 | 第32-36页 |
·污染气流粒子发射器的设计 | 第33-34页 |
·粒子的运动过程 | 第34-35页 |
·粒子的绘制 | 第35-36页 |
·粒子系统的具体实现 | 第36-40页 |
·实验结果 | 第40-41页 |
·小结 | 第41-42页 |
第四章 污染扩散三维场景的实时绘制技术 | 第42-53页 |
·基于OpenGL的三维场景建模方法 | 第42-45页 |
·显示列表技术 | 第42-43页 |
·双缓存技术 | 第43-44页 |
·视角变换的实现 | 第44-45页 |
·Billboard技术的应用 | 第45-46页 |
·大范围内气体扩散的俯视观察 | 第46-52页 |
·流体力学方程 | 第47-48页 |
·污染扩散二维浓度分布 | 第48-51页 |
·实验结果 | 第51-52页 |
·小结 | 第52-53页 |
第五章 污染扩散可视化漫游系统的设计与实现 | 第53-66页 |
·系统平台的总体框架 | 第53-54页 |
·系统优化 | 第54-62页 |
·场景实时调度管理 | 第54-55页 |
·LOD技术 | 第55-59页 |
·消隐和裁剪处理 | 第59-61页 |
·碰撞检测技术 | 第61-62页 |
·系统浏览设计 | 第62-65页 |
·小结 | 第65-66页 |
第六章 总结与展望 | 第66-68页 |
·总结 | 第66-67页 |
·展望 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第73页 |
发表的论文 | 第73页 |