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虚拟场景中污染气流扩散的仿真技术研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-19页
   ·课题的研究背景及意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-15页
     ·虚拟现实可视化研究水平第10-11页
     ·虚拟场景实时渲染技术现状第11-13页
     ·烟雾流体模拟的研究现状第13-15页
   ·与开发平台相关的技术第15-17页
     ·VC++简介第15页
     ·OpenGL技术简介第15-17页
   ·论文组织第17-19页
第二章 虚拟场景中三维仿真地形的生成第19-30页
   ·基于位图图像的三维地形数据的提取第19-23页
     ·算法的基本原理第20页
     ·位图文件的形式与结构第20-21页
     ·初始化工作的实现第21-22页
     ·高度转换第22-23页
   ·使用分形技术生成和处理真实感地形第23-29页
     ·分形几何原理及算法第24页
     ·分形地形的参数取值第24-25页
     ·分形地形与规则网格点的融合第25-29页
   ·小结第29-30页
第三章 基于粒子系统的污染气流扩散仿真第30-42页
   ·连续高架点源扩散模型第30-32页
   ·污染气流扩散的粒子系统设计第32-36页
     ·污染气流粒子发射器的设计第33-34页
     ·粒子的运动过程第34-35页
     ·粒子的绘制第35-36页
   ·粒子系统的具体实现第36-40页
   ·实验结果第40-41页
   ·小结第41-42页
第四章 污染扩散三维场景的实时绘制技术第42-53页
   ·基于OpenGL的三维场景建模方法第42-45页
     ·显示列表技术第42-43页
     ·双缓存技术第43-44页
     ·视角变换的实现第44-45页
   ·Billboard技术的应用第45-46页
   ·大范围内气体扩散的俯视观察第46-52页
     ·流体力学方程第47-48页
     ·污染扩散二维浓度分布第48-51页
     ·实验结果第51-52页
   ·小结第52-53页
第五章 污染扩散可视化漫游系统的设计与实现第53-66页
   ·系统平台的总体框架第53-54页
   ·系统优化第54-62页
     ·场景实时调度管理第54-55页
     ·LOD技术第55-59页
     ·消隐和裁剪处理第59-61页
     ·碰撞检测技术第61-62页
   ·系统浏览设计第62-65页
   ·小结第65-66页
第六章 总结与展望第66-68页
   ·总结第66-67页
   ·展望第67-68页
参考文献第68-72页
致谢第72-73页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第73页
 发表的论文第73页

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